Codes sources Delphi353 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Codes sources Delphi
Liste des 353 ressources de cette catégorie
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Il s'agit juste d'un petit exemple de programmation graphique en Delphi. Celui-ci tente de reproduire le célèbre code du film Matrix. Mais si, vous savez, les caractères verts qui défilent vers le bas de l'écran...
Je dois reconnaître que l'effet n'est pas vraiment le même que celui du film, mais l'idée y est.
Cet exemple permet tout de même de voir comment utiliser un buffer 'off screen' pour tracer une image sans que le processus de tracé ne soit visible. Le buffer est ensuite copié à l'écran en une seule fois. L'utilisation de l'évènement OnIdle de l'application pour avoir une méthode appelée en permanence est également un petit truc bien pratique et moins connu qu'on ne pourrait le croire.
Vous pouvez téléchar ... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 04/08/2021
- Auteur : Pierre Castelain
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Générations d'additions imprimées à effectuer à la main. Le programme imprime également les résultats.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 11Ko
- Auteur : jca
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Ce source montre comment vider la corbeille Windows.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Taille 1,5 Ko
- Auteur : DelphiCool
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Implémentation de la méthode du tri rapide. NOTES : Le programme d'exemple montre la différence de vitesse entre le 'tri à bulles' et le 'tri rapide'. Dans le cas de tableau de faible taille ( quelques centaines d'éléments ), le tri à bulles est bien suffisant, mais dans le cas de tableau très importants le 'tri rapide' doit être utilisé.
Le tri est ici appliqué à des tableaux d'entiers, mais il est facile de l'adapter à d'autres types.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/02/2013
- Taille 2,4 Ko
- Auteur : Nono40
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Rendre une image floue, mais avec la possibilité de définir une zone à l'aide de la souris. Les effets s'appliquent à cette zone.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 11/02/2013
- Auteur : jca
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Le composant a été amélioré, il est maintenant possible d'éxécuter plusieurs fois le service.
Extraire le fichier SYS dans le dossier de l'exe pour tester la démo.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Taille 204 Ko
- Auteur : Sub0
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Pour stocker vos icônes dans une dll, rien de plus simple.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/02/2013
- Auteur : Nono40
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Un composant qui permet d'ajouter automatiquement des items au menu système de votre fenêtre/application à partir d'un TPopupMenu.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 4 Ko
- Auteur : Bestiol
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L'exemple donné ici montre comment obtenir et modifier la position d'une fenêtre, même si celle-ci est agrandie ou réduite. Il est ainsi possible de donner la position que doit avoir la fenêtre dans son état "normal" même si celle-ci est agrandie ou réduite. De même dans le cas d'une fenêtre réduite ( hors fenêtre principale ), il est possible d'obtenir et de modifier la position de cette fenêtre réduite.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/02/2013
- Taille 3,4 Ko
- Auteur : Nono40
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Les Celtes (dont les Gaulois faisait partie) étaient très proche
de la nature et croyaient ( entre autre chose ) que le jour et le
mois de naissance d'un des leurs correspondait à un arbre,
et que cet arbre emprunt de qualités les lui transmettait.
Ce programme (succint) nous aide à trouver notre arbre
de naissance.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 21/01/2014
- Taille 4 Mo
- Auteur : Mic**
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Cet exemple montre la mise en place d'un thread simple pour la gestion d'une animation simple.
C'est une base de départ pour la réalisation de dessins sans utiliser DirectX ni OpenGL, ce qui est suffisant pour ce type d'animation.
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 11/02/2013
- Taille 2,7 Ko
- Auteur : Nono40
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Ce source montre comment empécher le déplacement d'une fenêtre en redéfinissant le message WM_SYSCOMMAND.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 2Ko
- Auteur : DelphiCool
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Comment dissimuler une information (ici une image) dans une image.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 11/02/2013
- Auteur : jca
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Ce programme n'est qu'à son début. Il montre comment obtenir la liste des process et ensuite la liste des threads de chaque process. Enfin, pour chaque tread, la liste des fenêtres filles avec leur caractéristiques.
Ce programme sera complété de temps en temps pour obtenir un maximum d'information sur les autres fenêtres.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Taille 5,9 Ko
- Auteur : Nono40
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Que faire si l'utilisateur de mon programme écrit mal un mot quelconque, pour que ce mot soit quand même reconnu par le programme ?
L'unité ApproxStrUtils de Daniel Gaußmann permet de comparer de chaînes de caractères avec une tolérance d'erreur ; en d'autres termes de comparer des chaînes de caractères avec un nombre maximal de différences ; en d'autres termes encore de mesurer la distance entre deux chaînes. Le nombre maximal de différences par défaut est 1.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 25/01/2018
- Éditeur : Daniel Gaußmann
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Ce programme permet de jouer au jeu de memory.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Auteur : jca
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Voici un petit jeu de poker bien fait pour un débutant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Éditeur : Nikolaz Gueguen
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Programme d'exemple de l'utilisation de la fonction ReadDirectoryChangesW. NOTES : Ce programme montre l'utilisation de la fonction de sureveillance d'un répertoire de Windows NT.
C'est utile pour suivre les modifications apportées aux fichiers dans un répertoire.
Par exemple si vous affichez la liste de certains fichiers dans une ListBox ou un TreeView, il est possible de mettre la liste à jour seulement quand un fichier est ajouté et/ou supprimé. La surveillance est effectuée dans un autre Thread afin de ne pas bloquer l'application principale.Attention, ce programme ne fonctionne que sous Windows NT4, Windows 2000 et Windows XP et supérieurs
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/02/2013
- Taille 4 Ko
- Auteur : Nono40
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Je vous propose un petit jeu en 3D réalisé avec Delphi et Firemonkey. Il s'agit du projet que j'ai présenté lors de l'étape française de la tournée européenne Delphi 2017 qui s'est tenue à Paris le 17 mai 2017 et organisée par la société Barnsten.
L'objectif du jeu est d'emmener la balle vers la zone d'arrivée. Pour ce faire, il faut incliner le plateau à l'aide :
- des flèches de direction du clavier
- ou du mini joystick virtuel
- ou du capteur de mouvement si votre appareil en est équipé
Le jeu dispose de 3 niveaux jouables. Il s'agit d'un exemple de manipulation de la 3D, des materials, des lumières, des caméras et des animations fournis en standard avec Firemonkey.
Le projet a été ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 19/05/2017
- Auteur : gbegreg
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Exemple de modélisation d'un "univers" à l'aide du design pattern Observer et développement d'un affichage graphique de celui-ci.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 172Ko
- Auteur : Pierre Castelain
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