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Codes sources Delphi349 ressources dans cette catégorie

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Codes sources Delphi

Liste des 349 ressources de cette catégorie

    Défi Pascal 2010 - Un système de chat : projet de mick605

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    Le sujet du défi Pascal 2010 est de réaliser un système de chat.
    Le choix de la technologie, des outils et même de la plateforme sont entièrement libres.

    Système de Chat, en mode Serveur-Client
    Développé sous Delphi 2005, à l'aide d'Indy 10. Composants principaux : TIdTCPClient et TIdTCPServer. TJvRichEdit utilisé pour l'affichage du texte formatté et des smileys.
    Contient les sources

    Fonctionnalités
    - Echange de texte contenant des smileys
    - Changement de statuts
    - Personnalisation de la couleur du texte
    - Liste d'amis avec possibilité d'ignorer des membres
    - Possibilité d'envoyer des messages à partir du serveur

    A venir :
    - Mode multi salons, et conversati ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 19/12/2014 - Taille 1023 Ko - Auteur : mick605 +

    Défi Pascal 2011 - Tetris - Projet de Mick605

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    Le sujet du défi Pascal 2011 est de réaliser un Tetris.

    Développé a l'aide du logiciel Delphi 2005. Compatible Windows.
    Contient les sources.

    Fonctionnalités :
    - Plusieurs modes de jeu :
      * Classic : Jeu normal avec les pièces de base. Bonus activés et possibilité de mettre des pièces en réserve.
      * Extended : Jeu sur une grille plus grande, avec plus de pièces. Bonus activés et possibilité de mettre des pièces en réserve.
      * Retro : Jeu avec les pièces de base et le gameplay des premiers Tetris. Bonus et réserve désacti ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 30/01/2013 - Taille 6 Mo - Auteur : mick605 +

    Compression SFX avec zlib

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    Deux sources qui vont de paire. Elles expliquent comment créer un système d'archives auto-extractibles et donc indépendantes, avec compression/décompression grâce à la librairie zLib.
    Prenez le temps de regarder le fichier "lisez-moi.txt" pour la mise en oeuvre et le fonctionnement des sources.
    Licence : Non renseignée - Publié le 31/01/2013 - Auteur : Bestiol +

    CompareFiles - Comparaison de 2 fichiers par dump hexa+ASCII

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    Un petit utilitaire sans prétention qui permet d'effectuer le dump hexadécimal + ASCII
    de 2 fichiers et de comparer octet par octet leur contenu.
    Les octets identique s'affichent en noir, ceux différents en rouge.
    La navigation s'effectue par blocs de 512 octets.

    Evidemment, il faut ne comparer que des fichiers à priori semblables !
    On peut également s'en servir pour le dump d'un fichier unique.

    Le code est très simple, il pourra aussi servir à des débutants comme exemple d'utilisation d'une TDrawGrid.
    Code source - Licence : Freeware - Publié le 04/01/2022 - Auteur : AbeBar27 +

    Tri Quick-sort sans appel récursif

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    Voici donc un algo de quick sort en pascal, non recursif, qui permet de trier n'importe quel type de données avec la meilleur performance possible . Le quick sort étant sans contestation le tri le plus rapide dans un maximum de cas.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 8Ko - Auteur : John Fullspeed +

    Composant TLabel Orientable

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    C'est un composant libellé dont le texte est orientable et étirable NOTES : Installation:

    Installer le composant TOrLabel contenu dans le fichier UOrLabel.PASUtilisation: comme un label mais avec quelques changements :

    - la propriété Font n'existe pas, utilisez OrFont

    - OrFont.Orient définit la rotation par pas de 0,1 degré

    - OrLabel ne fonctionne qu'avec des polices TrueType

    - Alignement/WordWarp etc n'existent pas...Remarques:

    TOrFont n'est pas descendante de TFont, elle ne peut donc pas être assignée à un autre composant. Mais vous pouvez l'utiliser dans vos propres composants : voir la méthode Paint du TOrLabel pour l'utilisation du TOrFont.

    TOrFont et TOrLabel ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Auteur : Nono40 +

    Comment mettre un TProgressBar dans un TStatusBar

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    Comment mettre un TProgressBar dans un TStatusBar.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 2Ko - Auteur : DelphiCool +

    Défi Pascal 2011 - Tetris - Projet de Paul TOTH

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    Compilateur : Delphi.

    Le code source complet d'un jeu librement inspiré du Tetris.
    (règlement)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/01/2013 - Taille 5,5 Ko - Auteur : Paul TOTH +

    Bitblt avec copyrect

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    Déplacement d'un objet de forme quelconque sur une image de fond (version utilisant copyrect).
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Exercice 6 : Maison avec deux caméras

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    Maison avec deux caméras.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2Ko - Auteur : jca +

    Jeu du Compte est bon

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    Voici un programme permettant de jouer au "Compte est bon".
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : jca +

    Conversion d'une image BMP en JPG

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    Petite application montrant comment ouvrir un BMP et le convertir en JPG en choissisant la qualité du fichier JPG créé.

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2,2 Ko - Auteur : Nono40 +

    Loupe en forme de bouton

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    Loupe en forme de bouton avec effet de rémanence de l'image.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Afficher la mémoire disponible

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    Afficher la mémoire physique, réelle et paginée disponible.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 2,0 Ko - Auteur : Nono40 +

    Utilisation de CopyFileEx

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    Demonstration de l'utilisation de la fonction API CopyFileEx avec une procédure de rappel. NOTES : Ce programme montre l'utilisation de la fonction CopyFileEx avec une fonction de rappel ( CallBack ). Cette fonction est utilisée pour mettre à jour un ProgressBar.Ce programme a été testé et amélioré par DelphiProg.Attention : CopyFileEx n'est pas compatible avec Windows95, Windows98 et WindowsMe.

    Il a été testé avec Windows 2000 mais doit fonctionner avec WindowsNT et Windows XP.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 3 Ko - Auteur : Nono40 +

    Dessin de fractales

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    Voici un programme que j'ai fait sur Delphi qui dessine des objets fractals.
    Dans l'application, "profondeur" désigne le niveau de récursivité, pour un grand dessin entre 10 et 15.
    Entrez aussi les coordonnées x y et j de la procédure pose (la position initiale de la tortue x y , pour l'angle j, l'angle dans lequel est orientée la tortue il vaut mieux j=0).
    Le "langage" Logo fait dessiner un crayon (la tortue) :
    • la procédure "pose" place la tortue aux coordonnées x et y et l'oriente selon un angle j ;
    • la procédure "trace" fait avancer la tortue d'une longueur l ;
    • la procédure "tourne" fait tourner la tortue sur elle-même d'un angle j ;
    • la procédure "dragon" qui dessine la fractale est récurs ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Comment faire du drag and drop dans un Listbox

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    Comment faire du drag and drop dans un Listbox.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 6,8 Ko - Auteur : jca +

    Convertisseur de monnaie

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    Ce programme est proposé comme illustration du tutoriel sur les Livebindings (Episode 2 : les effets de bord partie 1)
    L'objectif est de pouvoir convertir un montant en Euros vers un montant en devises étrangères et vice-versa
    Licence : Démonstration - Publié le 19/06/2017 - Auteur : SergioMaster +

    Mot de passe

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    Ce n'est pas le mot de passe qui compte, mais la manière de le taper.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 8Ko - Auteur : jca +

    SJRDUnits

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    SJRDUnits est un package runtime qui contient des tas de routines et classes diverses. Pour pouvoir vous y repérer, elles sont réparties en plusieurs unités selon leur catégorie.

    Ainsi vous retrouverez des classes de liste dans l'unité SjrdLists, et des routines de chaînes dans l'unité SjrdStrUtils. Les routines n'appartenant à aucune de ces catégories ont été séparées en deux unités, la première, SjrdUsual, contenant les routines les plus utilisées et la seconde, SjrdExtra, contenant celles utilisées plus rarement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 145 Ko - Auteur : sjrd +