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Codes sources Delphi344 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Codes sources Delphi

Liste des 344 ressources de cette catégorie

    Comment exécuter une application extérieure et rediriger les entrés/sorties

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    Utilisation de l'API Win32 CreateProcess, composant TDosCommand
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : Laurent Dardenne +

    Stocker des images comme ressources

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    Stocker et utiliser des images dans les ressources du .EXE NOTES : Cette méthode permet de stocker des images dans le .EXE sous forme de ressources. Et de les utiliser ensuite sous forme de BitMap. C'est une solution alternative à l'utilisation de TImage pour le stockage. Les images doivent être dans un fichier .RES qui sera lié à l'application.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/02/2016 - Éditeur : Nono40 +

    Comment mettre un TProgressBar dans un TStatusBar

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    Comment mettre un TProgressBar dans un TStatusBar.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 2Ko - Auteur : DelphiCool +

    Comment mettre un TProgressBar dans une boîte de dialogue

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    Comment mettre un TProgressBar dans une boîte de dialogue.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 13Ko - Auteur : DelphiCool +

    Comment faire du drag and drop dans un Listbox

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    Comment faire du drag and drop dans un Listbox.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 6,8 Ko - Auteur : jca +

    Jeu de bille en 3D avec Delphi et Firemonkey

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    Je vous propose un petit jeu en 3D réalisé avec Delphi et Firemonkey. Il s'agit du projet que j'ai présenté lors de l'étape française de la tournée européenne Delphi 2017 qui s'est tenue à Paris le 17 mai 2017 et organisée par la société Barnsten.

    L'objectif du jeu est d'emmener la balle vers la zone d'arrivée. Pour ce faire, il faut incliner le plateau à l'aide :
    • des flèches de direction du clavier
    • ou du mini joystick virtuel
    • ou du capteur de mouvement si votre appareil en est équipé


    Le jeu dispose de 3 niveaux jouables. Il s'agit d'un exemple de manipulation de la 3D, des materials, des lumières, des caméras et des animations fournis en standard avec Firemonkey.
    Le projet a été ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 19/05/2017 - Auteur : gbegreg +

    Évaluation des expressions arithmétiques

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    Évaluation des expressions arithmétiques en notation polonaise préfixée.
    C'est un programme pascal qui montre à quoi peut servir la récursivité et qui utilise les arbres binaires et les piles comme structures de données.

    Cela fait partie de l'enseignement en 1er cycle universitaire.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Défi Delphi 2009 - Le Sudoku Solver - Projet de Mick605

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    Ce solveur de Sudoku a été créé pour participer au défi Delphi 2009 - Le Sudoku Solver.

    Pour le classement et les résultats du défi, visitez la page du Défi.

    Ce solveur de Sudoku permet de résoudre toutes les grilles, en utilisant deux méthodes : la Logique, et le BruteForce. Les différentes méthodes logiques sont listées dans le fichier Aide (inclus). Le solveur peut également détailler étape par étape ses actions pour vous aider dans la résolution de vos grilles.

    Contient les sources
    Licence : Freeware - Publié le 29/01/2013 - Taille 702 Ko - Auteur : mick605 +

    Comment créer un raccourci de l'application sur le bureau

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    Comment créer un raccourci de l'application sur le bureau.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 1,5 Ko - Auteur : DelphiCool +

    Compression SFX avec zlib

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    Deux sources qui vont de paire. Elles expliquent comment créer un système d'archives auto-extractibles et donc indépendantes, avec compression/décompression grâce à la librairie zLib.
    Prenez le temps de regarder le fichier "lisez-moi.txt" pour la mise en oeuvre et le fonctionnement des sources.
    Licence : Non renseignée - Publié le 31/01/2013 - Auteur : Bestiol +

    Afficher la mémoire disponible

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    Afficher la mémoire physique, réelle et paginée disponible.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 2,0 Ko - Auteur : Nono40 +

    Parser numérique en delphi

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    Ecriture d'un parser numérique en Delphi afin de transformer une chaîne de caractères en valeur flottante ou entière.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 3Ko - Auteur : Pierre Castelain +

    Algorithme de LUHN

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    Voici l'algorithme de vérification des cartes bancaires.
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/04/2017 - Taille 5Ko - Auteur : DelphiCool +

    Composant TLabel Orientable

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    C'est un composant libellé dont le texte est orientable et étirable NOTES : Installation:

    Installer le composant TOrLabel contenu dans le fichier UOrLabel.PASUtilisation: comme un label mais avec quelques changements :

    - la propriété Font n'existe pas, utilisez OrFont

    - OrFont.Orient définit la rotation par pas de 0,1 degré

    - OrLabel ne fonctionne qu'avec des polices TrueType

    - Alignement/WordWarp etc n'existent pas...Remarques:

    TOrFont n'est pas descendante de TFont, elle ne peut donc pas être assignée à un autre composant. Mais vous pouvez l'utiliser dans vos propres composants : voir la méthode Paint du TOrLabel pour l'utilisation du TOrFont.

    TOrFont et TOrLabel ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Auteur : Nono40 +

    Convertisseur de monnaie

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    Ce programme est proposé comme illustration du tutoriel sur les Livebindings (Episode 2 : les effets de bord partie 1)
    L'objectif est de pouvoir convertir un montant en Euros vers un montant en devises étrangères et vice-versa
    Licence : Démonstration - Publié le 19/06/2017 - Auteur : SergioMaster +

    StringGrid dans fichier INI

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    Enregistrer/Lire le contenu d'un TStringGrid dans un fichier .INI NOTES : Pour enregistrer le contenu il faut appeler la procédure EcritureGrille avec les paramètres :

    Grille : composant de type TStringGrid à sauvegarder

    NomFichier : nom du fichier .INI

    CasesVides : Indique si les cellules vides sont enregistrées dans le fichier .INI. A False les cellules vides ne sont pas enregistrées, ceci réduit la taille du fichier .INI si la grille contient beaucoup de cellules vides. Par défaut CasesVides est à True.Pour lire le contenu il faut appeler la procédure LectureGrille avec les paramètres :

    Grille : composant de type TStringGrid à sauvegarder

    NomFichier : nom du fichier .INI

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2,7 Ko - Auteur : Nono40 +

    Courbes de Bézier

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    Tracé de courbes de Bézier et déplacement des points.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 6Ko - Auteur : jca +

    Utilisation de ReadDirectoryChangesW

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    Programme d'exemple de l'utilisation de la fonction ReadDirectoryChangesW. NOTES : Ce programme montre l'utilisation de la fonction de sureveillance d'un répertoire de Windows NT.

    C'est utile pour suivre les modifications apportées aux fichiers dans un répertoire.

    Par exemple si vous affichez la liste de certains fichiers dans une ListBox ou un TreeView, il est possible de mettre la liste à jour seulement quand un fichier est ajouté et/ou supprimé. La surveillance est effectuée dans un autre Thread afin de ne pas bloquer l'application principale.Attention, ce programme ne fonctionne que sous Windows NT4, Windows 2000 et Windows XP et supérieurs
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 4 Ko - Auteur : Nono40 +

    Dessin de fractales

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    Voici un programme que j'ai fait sur Delphi qui dessine des objets fractals.
    Dans l'application, "profondeur" désigne le niveau de récursivité, pour un grand dessin entre 10 et 15.
    Entrez aussi les coordonnées x y et j de la procédure pose (la position initiale de la tortue x y , pour l'angle j, l'angle dans lequel est orientée la tortue il vaut mieux j=0).
    Le "langage" Logo fait dessiner un crayon (la tortue) :
    • la procédure "pose" place la tortue aux coordonnées x et y et l'oriente selon un angle j ;
    • la procédure "trace" fait avancer la tortue d'une longueur l ;
    • la procédure "tourne" fait tourner la tortue sur elle-même d'un angle j ;
    • la procédure "dragon" qui dessine la fractale est récurs ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Carrés magiques

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    Génération de carrés magiques d'ordre impair.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 9Ko - Auteur : jca +