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Codes sources Delphi349 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Codes sources Delphi

Liste des 349 ressources de cette catégorie

    Jeu d'échecs

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    Petit jeu d'échecs avec arbitre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 274 Ko - Auteur : Sub0 +

    Stocker des images comme ressources

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    Stocker et utiliser des images dans les ressources du .EXE NOTES : Cette méthode permet de stocker des images dans le .EXE sous forme de ressources. Et de les utiliser ensuite sous forme de BitMap. C'est une solution alternative à l'utilisation de TImage pour le stockage. Les images doivent être dans un fichier .RES qui sera lié à l'application.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/02/2016 - Éditeur : Nono40 +

    Enumerer les lecteurs de votre PC

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    Énumérer les lecteur de votre PC.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 18Ko - Auteur : DelphiCool +

    Gestion du tri par colonne dans un TListView

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    Voici une classe qui permet de gérer lri d'un TListView.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 4,2 Ko - Auteur : Bloon +

    Exercice 6 : Maison avec deux caméras

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    Maison avec deux caméras.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2Ko - Auteur : jca +

    Parser numérique en delphi

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    Ecriture d'un parser numérique en Delphi afin de transformer une chaîne de caractères en valeur flottante ou entière.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 3Ko - Auteur : Pierre Castelain +

    Conversion d'une image BMP en JPG

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    Petite application montrant comment ouvrir un BMP et le convertir en JPG en choissisant la qualité du fichier JPG créé.

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2,2 Ko - Auteur : Nono40 +

    Loupe en forme de bouton

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    Loupe en forme de bouton avec effet de rémanence de l'image.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Défi Pascal 2011 - Tetris - Projet de Paul TOTH

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    Compilateur : Delphi.

    Le code source complet d'un jeu librement inspiré du Tetris.
    (règlement)
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/01/2013 - Taille 5,5 Ko - Auteur : Paul TOTH +

    Tri Quick-sort sans appel récursif

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    Voici donc un algo de quick sort en pascal, non recursif, qui permet de trier n'importe quel type de données avec la meilleur performance possible . Le quick sort étant sans contestation le tri le plus rapide dans un maximum de cas.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 8Ko - Auteur : John Fullspeed +

    Composant TLabel Orientable

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    C'est un composant libellé dont le texte est orientable et étirable NOTES : Installation:

    Installer le composant TOrLabel contenu dans le fichier UOrLabel.PASUtilisation: comme un label mais avec quelques changements :

    - la propriété Font n'existe pas, utilisez OrFont

    - OrFont.Orient définit la rotation par pas de 0,1 degré

    - OrLabel ne fonctionne qu'avec des polices TrueType

    - Alignement/WordWarp etc n'existent pas...Remarques:

    TOrFont n'est pas descendante de TFont, elle ne peut donc pas être assignée à un autre composant. Mais vous pouvez l'utiliser dans vos propres composants : voir la méthode Paint du TOrLabel pour l'utilisation du TOrFont.

    TOrFont et TOrLabel ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Auteur : Nono40 +

    Afficher la mémoire disponible

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    Afficher la mémoire physique, réelle et paginée disponible.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 2,0 Ko - Auteur : Nono40 +

    Jeu du Compte est bon

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    Voici un programme permettant de jouer au "Compte est bon".
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : jca +

    Comment faire du drag and drop dans un Listbox

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    Comment faire du drag and drop dans un Listbox.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 6,8 Ko - Auteur : jca +

    Comment créer une fenêtre triangulaire

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    Comment créer une fenêtre triangulaire.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 3Ko - Auteur : DelphiCool +

    Unité qui permet au programme de s'effacer lui-même

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    Cette unité permet au programme de s'effacer lui-même.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 1,4 Ko - Auteur : DelphiCool +

    Transfert avec TServerSocket et TClientSoc

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    Exemple de transfert de fichier avec les composants TServerSocket et TClientSocket. NOTES : Le transfert de fichier n'est pas optimisé, mais ce n'était pas le but de cet exemple qui est en premier de montrer l'utilisation des composants.

    Utilisation :

    Sur le serveur il suffit d'appuyer sur le bouton ouvrir.

    Sur un client il faut renseigner l'adresse ip du serveur et ensuite appuyer sur le bouton "Envoyer".Le client se connecte au serveur, transfert le fichier par bloc et se déconnecte. Le serveur n'accepte qu'un seul fichier à la fois, ce n'est pas une limitation du TServerSocket mais de l'application.

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 6,4 Ko - Auteur : Nono40 +

    SJRDUnits

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    SJRDUnits est un package runtime qui contient des tas de routines et classes diverses. Pour pouvoir vous y repérer, elles sont réparties en plusieurs unités selon leur catégorie.

    Ainsi vous retrouverez des classes de liste dans l'unité SjrdLists, et des routines de chaînes dans l'unité SjrdStrUtils. Les routines n'appartenant à aucune de ces catégories ont été séparées en deux unités, la première, SjrdUsual, contenant les routines les plus utilisées et la seconde, SjrdExtra, contenant celles utilisées plus rarement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 145 Ko - Auteur : sjrd +

    Dessin de fractales

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    Voici un programme que j'ai fait sur Delphi qui dessine des objets fractals.
    Dans l'application, "profondeur" désigne le niveau de récursivité, pour un grand dessin entre 10 et 15.
    Entrez aussi les coordonnées x y et j de la procédure pose (la position initiale de la tortue x y , pour l'angle j, l'angle dans lequel est orientée la tortue il vaut mieux j=0).
    Le "langage" Logo fait dessiner un crayon (la tortue) :
    • la procédure "pose" place la tortue aux coordonnées x et y et l'oriente selon un angle j ;
    • la procédure "trace" fait avancer la tortue d'une longueur l ;
    • la procédure "tourne" fait tourner la tortue sur elle-même d'un angle j ;
    • la procédure "dragon" qui dessine la fractale est récurs ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Jeu de bille en 3D avec Delphi et Firemonkey

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    Je vous propose un petit jeu en 3D réalisé avec Delphi et Firemonkey. Il s'agit du projet que j'ai présenté lors de l'étape française de la tournée européenne Delphi 2017 qui s'est tenue à Paris le 17 mai 2017 et organisée par la société Barnsten.

    L'objectif du jeu est d'emmener la balle vers la zone d'arrivée. Pour ce faire, il faut incliner le plateau à l'aide :
    • des flèches de direction du clavier
    • ou du mini joystick virtuel
    • ou du capteur de mouvement si votre appareil en est équipé


    Le jeu dispose de 3 niveaux jouables. Il s'agit d'un exemple de manipulation de la 3D, des materials, des lumières, des caméras et des animations fournis en standard avec Firemonkey.
    Le projet a été ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 19/05/2017 - Auteur : gbegreg +