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Codes sources Delphi353 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Codes sources Delphi

Liste des 353 ressources de cette catégorie

    Jeu du Compte est bon

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    Voici un programme permettant de jouer au "Compte est bon".
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : jca +

    Evaluation des fonctions booléennes - Expressions Post-fixées

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    Le but de ce logiciel est d'évaluer une expression booléenne à partir d'une combinaison de ses variables et d'en construire la table de vérité.
    Il complète mon autre application QMCP disponible en téléchargement sur ce site.
    BooleanEvaluator accepte jusqu'à 30 variables et reconnait les opérateurs AND, OR, NOT et XOR.
    Le principe est de transformer une expression In-Fix en une expression Post-Fix plus facile à évaluer et qui supprime les parenthèses.

    L'application est développée sous « DELPHI community edition v10.3 » qui est gratuite moyennant quelques conditions.
    Les sources sont fournies, ainsi qu'un manuel au format PDF que je pense assez complet.

    Pour installer l'application BooleanEvaluator : ... Voir la suite
    Code source - Licence : ActiveState Community - Publié le 14/10/2021 - Auteur : AbeBar27 +

    Néologismes

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    Le nom de ce programme peut être généré par le programme lui-même. Découvrez des dizaines de milliers de nouveaux mots.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 169Ko - Auteur : jca +

    Fondu-enchaîné

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    Implémentation de l'effet de fondu-enchaîné entre deux images.
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Algorithme de LUHN

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    Voici l'algorithme de vérification des cartes bancaires.
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/04/2017 - Taille 5Ko - Auteur : DelphiCool +

    Comment rechercher une chaîne dans un TListBox

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    Manipulation simple de Liste.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 1,7 Ko - Auteur : DelphiCool +

    Fermer des process extérieurs

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    Cette application montre comment obtenir la liste des process en cours. Puis sur un process particulier comment obtenir la liste des threads et enfin la listes des fenêtres principales afin de leur envoyer une demande de fermeture.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 2,7 Ko - Auteur : Nono40 +

    Bibliothèques de routines de calculs pour les nombres entiers géants

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    NewGInt et NewGCent sont deux bibliothèques sous forme d'unités .pas s'intégrant parfaitement à vos programmes Delphi compilés en 32 bits. Elles permettent toutes manipulations calculatoires sur des nombres entiers géants sans limite de taille (sauf capacité matérielle), l'une en base 256 et l'autre en base 100.

    Les deux fichiers .pas sont accompagnés dans le zip par une notice pour en saisir toute la philosophie et s'en approprier les nombreuses procedures et functions qu'elles contiennent.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 27/01/2015 - Auteur : Rekin85 +

    Comment écrire dans la base de registre sans mettre Registry dans Uses ?

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    Voici une procédure qui n'est pas gourmande. Elle permet d'écrire dans la base de registre (des strings) en utilisant seulement l'unité Windows.
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/02/2013 - Auteur : DelphiCool +

    Conserver un TImage lors de son redimensionnement

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    Quand une application dispose d'un TImage servant de base de dessin avec align = alClent. Le Timage est redimensionné quand la fiche change de taille. Or le Bitmap conservé dans le TImage ne change pas de taille. Le programme donné ici permet de recréer le bitmap en conservant la partie d'image déjà créée.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Taille 2 Ko - Auteur : Nono40 +

    Aligner et adapter les composants d'une fiche

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    Aligner et adapter les composants d'une fiche en fonction des changements de taille.Tous les alignements, déplacements et modifications de tailles sont effectués sans l'écriture d'une seule ligne de code. Tout est basé sur les propriétés suivantes diponibles sur tous les composants visuels :

    - Anchors : permet de fixer indépendamment les quatre cotés d'un composant sur le bord correspondant de la fiche. Tous les cotés fixés conservent leur distance par rapport au coté correspondant de la fiche. Par défaut les cotés haut et gauche sont fixés, ainsi le composant reste toujours à la même distance du coin haut-gauche de la fiche. En ne fixant que deux cotés formant un angle, le contrôle garde sa taille mais se déplace afin de conserv ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2,8 Ko - Auteur : Nono40 +

    Keylogger

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    KEYLOGGER, ou programme de suivi des touches appuyées sur l'ordinateur. Note importante : ce programme est fournit pour des besoin didactiques ainsi que pour présenter l'une des méthodes d'un KeyLogger. Vous êtes responsables de l'utilisation que vous ferez de ce source !Ce programme est basé sur l'utilisation des Hooks de windows. Les hooks permettent d'être avertis de certaines catégories d'évènements : clavier, souris...

    Ainsi à chaque appui de touche une procédure du programme de suivi est appelée. Mais c'est là que les choses se compliquent : comme l'appel de procédure s'effectue dans l'environnement de l'application concernée, les variables du programme, même globales ne sont pas accessibles. C'est pourquoi la procédure app ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 6 Ko - Auteur : Nono40 +

    Défi Pascal 2011 - Tetris - Projet de EpiTouille

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    Voilà les sources ainsi que les exécutables du Tetris developpé dans le cadre du défi pascal 2011.
    (règlement)
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/01/2013 - Taille 2,3 Mo - Auteur : EpiTouille +

    Bitblt avec l'API bitblt

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    Déplacement d'un objet de forme quelconque sur une image de fond (version utilisant BitBlt de l'API de Windows).
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Taille 2,1 Ko - Auteur : jca +

    Jeu de bille en 3D avec Delphi et Firemonkey

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    Je vous propose un petit jeu en 3D réalisé avec Delphi et Firemonkey. Il s'agit du projet que j'ai présenté lors de l'étape française de la tournée européenne Delphi 2017 qui s'est tenue à Paris le 17 mai 2017 et organisée par la société Barnsten.

    L'objectif du jeu est d'emmener la balle vers la zone d'arrivée. Pour ce faire, il faut incliner le plateau à l'aide :
    • des flèches de direction du clavier
    • ou du mini joystick virtuel
    • ou du capteur de mouvement si votre appareil en est équipé


    Le jeu dispose de 3 niveaux jouables. Il s'agit d'un exemple de manipulation de la 3D, des materials, des lumières, des caméras et des animations fournis en standard avec Firemonkey.
    Le projet a été ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 19/05/2017 - Auteur : gbegreg +

    Deep Ross

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    Jeu d'échecs écrit par Marcel Poots, incluant un adversaire artificiel.

    Le code source a été légèrement retouché, sans conséquence sur le fonctionnement du programme, pour être compilé avec Delphi 7.

    Le jeu a une option "Internet" (non testée). Cette fonctionnalité est basée sur la bibliothèque Indy.

    Licence : Non renseignée - Publié le 30/10/2015 - Éditeur : Marcel Poots +

    Table de billard en 3D

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    Une table de billard en 3D avec 2 spots au-dessus et possibilité de mettre une boule en mouvement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 6Ko - Auteur : jca +

    Jeu Pong en 3D avec Delphi et FireMonkey

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    Le classique jeu de Pong mais en 3D et en utilisant le framework multiplateforme de Delphi : FireMonkey. Cette source contient uniquement le source du projet. Il vous faudra donc Delphi (à partir de la version Seattle) pour compiler le projet et jouer !
    Au besoin, je peux fournir les exécutables pour Windows, Mac OS, Android ou IOS.
    Licence : Libre - Publié le 06/12/2016 - Auteur : gbegreg +

    Comment énumérer les clés et valeurs des registres

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    Comment énumérer les clés et valeurs des registres.
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/02/2013 - Auteur : DelphiCool +

    Conversion de caractère en code ASCII

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    Conversion de caractère en code ASCII.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 6,4 Ko - Auteur : jca +