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Codes sources Delphi344 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Codes sources Delphi

Liste des 344 ressources de cette catégorie

    Version améliorée de ShellExecute

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    Fonction semblable à ShellExecute retourne le handle du programme exécuté.
    La démo montre comment utiliser la fonction pour intégrer un programme simple dans une form. Cette fonction n'est pas valable avec des programmes possédant un splash screen. Elle ne fonctionne pas avec Explore.exe non plus...
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 203Ko - Auteur : Sub0 +

    Keylogger

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    KEYLOGGER, ou programme de suivi des touches appuyées sur l'ordinateur. Note importante : ce programme est fournit pour des besoin didactiques ainsi que pour présenter l'une des méthodes d'un KeyLogger. Vous êtes responsables de l'utilisation que vous ferez de ce source !Ce programme est basé sur l'utilisation des Hooks de windows. Les hooks permettent d'être avertis de certaines catégories d'évènements : clavier, souris...

    Ainsi à chaque appui de touche une procédure du programme de suivi est appelée. Mais c'est là que les choses se compliquent : comme l'appel de procédure s'effectue dans l'environnement de l'application concernée, les variables du programme, même globales ne sont pas accessibles. C'est pourquoi la procédure app ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 6 Ko - Auteur : Nono40 +

    Évaluation des expressions arithmétiques

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    Évaluation des expressions arithmétiques en notation polonaise préfixée.
    C'est un programme pascal qui montre à quoi peut servir la récursivité et qui utilise les arbres binaires et les piles comme structures de données.

    Cela fait partie de l'enseignement en 1er cycle universitaire.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Défi Delphi 2009 - Le Sudoku Solver - Projet de Mick605

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    Ce solveur de Sudoku a été créé pour participer au défi Delphi 2009 - Le Sudoku Solver.

    Pour le classement et les résultats du défi, visitez la page du Défi.

    Ce solveur de Sudoku permet de résoudre toutes les grilles, en utilisant deux méthodes : la Logique, et le BruteForce. Les différentes méthodes logiques sont listées dans le fichier Aide (inclus). Le solveur peut également détailler étape par étape ses actions pour vous aider dans la résolution de vos grilles.

    Contient les sources
    Licence : Freeware - Publié le 29/01/2013 - Taille 702 Ko - Auteur : mick605 +

    Dll ne contenant que des icônes

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    Pour stocker vos icônes dans une dll, rien de plus simple.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Auteur : Nono40 +

    Gestion d'additions

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    Générations d'additions imprimées à effectuer à la main. Le programme imprime également les résultats.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 11Ko - Auteur : jca +

    Simplification des fonctions booléennes par les méthodes de Quine-McCluskey-Petrick

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    Le but de ce logiciel est de faciliter la simplification des fonctions booléennes à partir de leur table de vérité.
    Simplifier une fonction booléenne est très utile cela permet de réduire le nombre de portes logiques nécessaires pour réaliser la fonction (ou le nombre d'instructions pour un micro-contrôleur). Par exemple pour le segment supérieur d'un afficheur hexadécimal 7 segments l'équation brute obtenue à partir de sa table de vérité est :

    !b3×!b2×!b1×!b0 +!b3×!b2×b1×!b0 +!b3×!b2×b1×b0 + !b3×b2×!b1×b0 + !b3×b2×b1×!b0 + !b3×b2×b1×b0 + b3×!b2×!b1×!b0 + b3×!b2×!b1×b0 + b3×!b2×b1×!b0 + b3×b2×b1×!b0 + b3×b2×b1×b0 Soit 65 opérations logiques (33 ET, 10 OU et 22 NOT)

    La forme simplifiée de cette équation devient : < ... Voir la suite
    Code source - Licence : Freeware - Publié le 14/10/2021 - Auteur : AbeBar27 +

    Parser numérique en delphi

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    Ecriture d'un parser numérique en Delphi afin de transformer une chaîne de caractères en valeur flottante ou entière.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 3Ko - Auteur : Pierre Castelain +

    Jeu d'échecs

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    Petit jeu d'échecs avec arbitre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 274 Ko - Auteur : Sub0 +

    Mot de passe

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    Ce n'est pas le mot de passe qui compte, mais la manière de le taper.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 8Ko - Auteur : jca +

    Jeu de dames en réseau

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    Jeu de dames en réseauCe jeux est réalisé en collaboration avec Bestiol.

    C'est un jeu de dames qui se joue en réseau. Nous l'avons programmé un jour ou on ne voulait plus jouer à Quake III, alors nous avons programmé ce jeu afin de faire fonctionner un peu plus nos neuronnes !

    C'est un exemple d'utilisation des composants TClientSocket et TServerSocket.Pour jouer, c'est facile : celui qui veut jouer avec les blancs crée la partie, puis le joueur noir se connecte sur le PC des blancs. La légalité des coups est contrôlée en permanence. Il n'est donc pas possible de tricher.

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Auteur : Nono40 +

    SJRDUnits

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    SJRDUnits est un package runtime qui contient des tas de routines et classes diverses. Pour pouvoir vous y repérer, elles sont réparties en plusieurs unités selon leur catégorie.

    Ainsi vous retrouverez des classes de liste dans l'unité SjrdLists, et des routines de chaînes dans l'unité SjrdStrUtils. Les routines n'appartenant à aucune de ces catégories ont été séparées en deux unités, la première, SjrdUsual, contenant les routines les plus utilisées et la seconde, SjrdExtra, contenant celles utilisées plus rarement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 145 Ko - Auteur : sjrd +

    Stocker des images comme ressources

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    Stocker et utiliser des images dans les ressources du .EXE NOTES : Cette méthode permet de stocker des images dans le .EXE sous forme de ressources. Et de les utiliser ensuite sous forme de BitMap. C'est une solution alternative à l'utilisation de TImage pour le stockage. Les images doivent être dans un fichier .RES qui sera lié à l'application.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/02/2016 - Éditeur : Nono40 +

    Images en fond de TStringGrid

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    Mettre une image en fond d'un TStringGridNOTES : Cet exemple montre l'utilisation de l'évènement OnDrawCell d'un TStringGrid pour en changer le dessin.

    Une image est ajoutée en fond, elle suit les déplacements des cellules en fonction des scrollbars. C'est à dire qu'une cellule est toujours située sur la même partie de l'image.

    De plus l'utilisation de la fonction API DrawText permet de centrer le texte des cellules à la fois horizontalement et verticalement.

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Auteur : Nono40 +

    Modélisation à l'aide du design pattern Observer

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    Exemple de modélisation d'un "univers" à l'aide du design pattern Observer et développement d'un affichage graphique de celui-ci.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 172Ko - Auteur : Pierre Castelain +

    Jeu de Puissance 4

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    Un Puissance 4 très optimisé.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 206 Ko - Auteur : Sub0 +

    Comment mettre un Bitmap dans un Dialog

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    Comment mettre un Bitmap dans un Dialog.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 62Ko - Auteur : DelphiCool +

    Tirage suivant une loi de Gauss

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    Tirages aléatoires suivant une loi de Gauss (choix du nombre de tirages, de la moyenne et de l'écart-type).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 3Ko - Auteur : jca +

    Dessin de fractales

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    Voici un programme que j'ai fait sur Delphi qui dessine des objets fractals.
    Dans l'application, "profondeur" désigne le niveau de récursivité, pour un grand dessin entre 10 et 15.
    Entrez aussi les coordonnées x y et j de la procédure pose (la position initiale de la tortue x y , pour l'angle j, l'angle dans lequel est orientée la tortue il vaut mieux j=0).
    Le "langage" Logo fait dessiner un crayon (la tortue) :
    • la procédure "pose" place la tortue aux coordonnées x et y et l'oriente selon un angle j ;
    • la procédure "trace" fait avancer la tortue d'une longueur l ;
    • la procédure "tourne" fait tourner la tortue sur elle-même d'un angle j ;
    • la procédure "dragon" qui dessine la fractale est récurs ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Comment rechercher une chaîne dans un TListBox

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    Manipulation simple de Liste.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 1,7 Ko - Auteur : DelphiCool +