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Codes sources Delphi344 ressources dans cette catégorie

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Codes sources Delphi

Liste des 344 ressources de cette catégorie

    Comment mettre un TProgressBar dans une boîte de dialogue

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    Comment mettre un TProgressBar dans une boîte de dialogue.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 13Ko - Auteur : DelphiCool +

    Recherche/Remplacement dans un texte

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    Programme d'exemple de recherche/remplace dans un texte en utilisant les fonctions du TRichEdit.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 16 Ko - Auteur : John Fullspeed +

    Composant dégradé de couleur

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    Ce composant permet d'ajouter un dégradé de couleur sur le fond d'une fiche ou d'un panneauNOTES : Installation :

    Menu composant\Installer un composant et sélectionner le fichier Degradeur.pas comme nom d'unité.Utilisation:

    Il suffit de le placer sur n'importe quel composant pouvant servir de conteneur :

    TForm, TGroupBox, TPanel

    Le fond est alors transformé en dégradé de couleur.

    Il faut le mettre en arrière plan ( click droit puis Options de contrôle\Mettre en arrière plan ) pour que tous les autres composants visuels soient visibles. Pensez aussi à mettre à True la propriété Transparent des TLabel.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 1,9 Ko - Auteur : Nono40 +

    Utilisation de CopyFileEx

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    Demonstration de l'utilisation de la fonction API CopyFileEx avec une procédure de rappel. NOTES : Ce programme montre l'utilisation de la fonction CopyFileEx avec une fonction de rappel ( CallBack ). Cette fonction est utilisée pour mettre à jour un ProgressBar.Ce programme a été testé et amélioré par DelphiProg.Attention : CopyFileEx n'est pas compatible avec Windows95, Windows98 et WindowsMe.

    Il a été testé avec Windows 2000 mais doit fonctionner avec WindowsNT et Windows XP.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 3 Ko - Auteur : Nono40 +

    Défi Delphi 2009 - Le Sudoku Solver - Projet de Mick605

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    Ce solveur de Sudoku a été créé pour participer au défi Delphi 2009 - Le Sudoku Solver.

    Pour le classement et les résultats du défi, visitez la page du Défi.

    Ce solveur de Sudoku permet de résoudre toutes les grilles, en utilisant deux méthodes : la Logique, et le BruteForce. Les différentes méthodes logiques sont listées dans le fichier Aide (inclus). Le solveur peut également détailler étape par étape ses actions pour vous aider dans la résolution de vos grilles.

    Contient les sources
    Licence : Freeware - Publié le 29/01/2013 - Taille 702 Ko - Auteur : mick605 +

    Dll ne contenant que des icônes

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    Pour stocker vos icônes dans une dll, rien de plus simple.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Auteur : Nono40 +

    Version améliorée de ShellExecute

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    Fonction semblable à ShellExecute retourne le handle du programme exécuté.
    La démo montre comment utiliser la fonction pour intégrer un programme simple dans une form. Cette fonction n'est pas valable avec des programmes possédant un splash screen. Elle ne fonctionne pas avec Explore.exe non plus...
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 203Ko - Auteur : Sub0 +

    Comment créer une fenêtre triangulaire

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    Comment créer une fenêtre triangulaire.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 3Ko - Auteur : DelphiCool +

    SJRDUnits

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    SJRDUnits est un package runtime qui contient des tas de routines et classes diverses. Pour pouvoir vous y repérer, elles sont réparties en plusieurs unités selon leur catégorie.

    Ainsi vous retrouverez des classes de liste dans l'unité SjrdLists, et des routines de chaînes dans l'unité SjrdStrUtils. Les routines n'appartenant à aucune de ces catégories ont été séparées en deux unités, la première, SjrdUsual, contenant les routines les plus utilisées et la seconde, SjrdExtra, contenant celles utilisées plus rarement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 145 Ko - Auteur : sjrd +

    Feu : petite démo graphique en 3D avec Firemonkey

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    Je vous propose un petit tour en forêt autour d'un feu de camp. Le tout en 3D avec Firemonkey et avec moins de 90 lignes de codes !
    Je n'utilise pas de moteur de particules pour gérer les flammes mais simplement des TPlane que je déplace, réduis et fais tourner pour donner une illusion de flamme.

    Petit bonus, le trackbar en bas de a fenêtre permet de simuler la présence du vent plus ou moins fort sur l'axe X. Pour de plus amples informations, j'ai commenté le code source fourni.

    A part la piteuse texture utilisée pour les flammes (je ne suis pas graphiste), les autres textures ne sont pas de moi : elles proviennent d'images libres trouvées sur internet.
    Licence : Freeware - Publié le 21/04/2018 - Auteur : gbegreg +

    Jeu de Puissance 4

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    Un Puissance 4 très optimisé.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 206 Ko - Auteur : Sub0 +

    Unité ApproxStrUtils : distance entre deux chaînes de caractères

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    Que faire si l'utilisateur de mon programme écrit mal un mot quelconque, pour que ce mot soit quand même reconnu par le programme ?

    L'unité ApproxStrUtils de Daniel Gaußmann permet de comparer de chaînes de caractères avec une tolérance d'erreur ; en d'autres termes de comparer des chaînes de caractères avec un nombre maximal de différences ; en d'autres termes encore de mesurer la distance entre deux chaînes. Le nombre maximal de différences par défaut est 1.

    Licence : Non renseignée - Publié le 25/01/2018 - Éditeur : Daniel Gaußmann +

    Mot de passe

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    Ce n'est pas le mot de passe qui compte, mais la manière de le taper.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 8Ko - Auteur : jca +

    Tirage au sort de nombre dans une liste

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    Cette interface permet de tirer au sort une liste de nombre de 1 à 100, piochés au hasard dans un volume plus important (jusqu'à 1000)

    Dans le cadre de mon projet (un Quizz visuel), cela me permet de tirer au sort quelques questions dans la marmite de questions que je constitue au fil du temps.

    Cela peut servir pour effectuer un tirage au sort de cartes ou dans toute application similaire.

    On commence par entrer le nombre de valeurs contenus dans la marmite au début. On appuie sur "enter" pour activer la vérification interne.

    Si c'est ok, on peut entrer le nombre de tirage souhaité et on appuie sur "enter" pour activer la vérif interne du nombre.

    Si c'est ok, à chaque appui sur "tirer a ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 23/04/2020 - Auteur : patdu26 +

    Dessin de fractales

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    Voici un programme que j'ai fait sur Delphi qui dessine des objets fractals.
    Dans l'application, "profondeur" désigne le niveau de récursivité, pour un grand dessin entre 10 et 15.
    Entrez aussi les coordonnées x y et j de la procédure pose (la position initiale de la tortue x y , pour l'angle j, l'angle dans lequel est orientée la tortue il vaut mieux j=0).
    Le "langage" Logo fait dessiner un crayon (la tortue) :
    • la procédure "pose" place la tortue aux coordonnées x et y et l'oriente selon un angle j ;
    • la procédure "trace" fait avancer la tortue d'une longueur l ;
    • la procédure "tourne" fait tourner la tortue sur elle-même d'un angle j ;
    • la procédure "dragon" qui dessine la fractale est récurs ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Bibliothèques de routines de calculs pour les nombres entiers géants

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    NewGInt et NewGCent sont deux bibliothèques sous forme d'unités .pas s'intégrant parfaitement à vos programmes Delphi compilés en 32 bits. Elles permettent toutes manipulations calculatoires sur des nombres entiers géants sans limite de taille (sauf capacité matérielle), l'une en base 256 et l'autre en base 100.

    Les deux fichiers .pas sont accompagnés dans le zip par une notice pour en saisir toute la philosophie et s'en approprier les nombreuses procedures et functions qu'elles contiennent.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 27/01/2015 - Auteur : Rekin85 +

    Comment gérer une fiche dans une DLL

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    Comment gérer une fiche dans une DLL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 161Ko - Auteur : DelphiCool +

    Tirage suivant une loi de Gauss

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    Tirages aléatoires suivant une loi de Gauss (choix du nombre de tirages, de la moyenne et de l'écart-type).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 3Ko - Auteur : jca +

    Modélisation à l'aide du design pattern Observer

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    Exemple de modélisation d'un "univers" à l'aide du design pattern Observer et développement d'un affichage graphique de celui-ci.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 172Ko - Auteur : Pierre Castelain +

    Comment faire du drag and drop dans un Listbox

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    Comment faire du drag and drop dans un Listbox.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 6,8 Ko - Auteur : jca +