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Codes sources Delphi349 ressources dans cette catégorie

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Codes sources Delphi

Liste des 349 ressources de cette catégorie

    Jeu du ClicClacCloc

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    Voici un petit jeu très connu, qui en est pour le moment à la première version, avec certainement encore beaucoup de bugs.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : jca +

    Vérifier la position d'une sous-chaine à une place déterminée

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    La fonction logique PosExact est dérivée de Posex. elle présente l'avantage de ne pas explorer inutilement la chaine, car elle abandonne dès qu'il y a un écart.
    elle est donc beaucoup plus rapide.
    Elle est très utile dans un serveur car par exemple PosExact('GET', Str1) renvoie TRUE uniquement si la chaine commence par 'GET'
    De même PosExact(url,Str1,6) renvoie TRUE pour la chaine 'GET /url'.
    [codeinline]function PosExact(const SubStr, S: string; Offset: Integer = 1): Boolean;
    asm
    test eax, eax
    jz @Nil
    test edx, edx
    jz @Nil
    dec ecx
    jl @Nil

    push esi
    push ebx

    mov esi, [edx-4] //Leng ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/03/2017 - Éditeur : GerardJ +

    Formater le code des versions Delphi Starter.

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    Les versions de DELPHI STARTER ne comportent pas de formateur de code intégré.
    Mais heureusement un formateur en ligne de commande "Formatter.exe" est disponible dans le répertoire \bin.

    Trois méthodes sont indiquées pour le lancer depuis l’EDI et formater le projet en cours :
    - avec un lanceur (Delphi) en mode graphique ;
    - avec un lanceur (Delphi) en mode console ;
    - directement.


    Ces trois méthodes sont détaillées dans un fichier d’aide Windows « FormaterCode DelphiStarter.chm ». Les exécutables et le code source des deux programmes sont fournis.
    Licence : Non renseignée - Publié le 19/11/2017 - Auteur : gaby277 +

    FMX Race

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    Petite démonstration d'une course de voiture en 3D que j'ai réalisée pour le Congrès Delphi 2019 organisé qui s'est tenu à Paris le 19/11/2019.

    Il n'y a pas de moteur physique mais la démonstration est jouable et permet de voir :
    - la création d'un décor extérieur en 3D (heightmap);
    - utilisation d'un cubemap;
    - gestion des collisions en 3D.

    Le tout est multi plateformes et a été réalisé avec Delphi Rio et Firemonkey.

    Le code est disponible sur mon Github : https://github.com/gbegreg/FMXRace
    Les binaires sont disponibles sur mon site : http://gbesoft.fr/jeux.php#fmxrace
    Licence : MIT - Publié le 30/11/2019 - Auteur : gbegreg +

    Pilote UCI (composant TConsoleIO)

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    Pilotage d'un moteur UCI.

    Projet Delphi basé sur le composant TConsoleIO d'Andrey Sevast'yanov.

    Personnellement je me sers de cette petite application pour déboguer mon moteur UCI, mais en fait elle peut servir dans d'autres contextes, pour dialoguer avec une application console qui fonctionne de la même façon qu'un moteurs d'échecs, c'est-à-dire qui reçoit plusieurs commandes successives et répond au fur et à mesure. Je crois qu'ExifTool, par exemple, fonctionne de cette façon.

    En fait ce qui est intéressant c'est le composant TConsoleIO lui-même. Je l'ai retouché pour qu'il soit compatible avec Delphi XE. La version originale du composant, pour Delphi, se trouve dans le dossier composant\archive.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/01/2020 - Auteur : Roland Chastain +