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Codes sources Delphi353 ressources dans cette catégorie

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Codes sources Delphi

Liste des 353 ressources de cette catégorie

    Copie d'écran dans un fichier jpg

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    C'est un petit utilitaire qui permet de faire des copies d'écran directement en .JPGNOTES : Cette fonction utilise la fonction API GetAsyncKeyState() permettant de connaitre l'état appuyé ou relâché des touches, même si l'application n'est pas active.

    Pour réaliser une copie d'écran il suffit d'appuyer sur la touche... PrintScreen du clavier. L'image sera alors enregistrée dans le répertoire spécifié dans la fenêtre de l'application. Le nom de l'image est de la forme 'imagexxx.jpg' ou xxx est incrémenté à chaque copie d'écran.

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2,2 Ko - Auteur : Nono40 +

    Composant dégradé de couleur

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    Ce composant permet d'ajouter un dégradé de couleur sur le fond d'une fiche ou d'un panneauNOTES : Installation :

    Menu composant\Installer un composant et sélectionner le fichier Degradeur.pas comme nom d'unité.Utilisation:

    Il suffit de le placer sur n'importe quel composant pouvant servir de conteneur :

    TForm, TGroupBox, TPanel

    Le fond est alors transformé en dégradé de couleur.

    Il faut le mettre en arrière plan ( click droit puis Options de contrôle\Mettre en arrière plan ) pour que tous les autres composants visuels soient visibles. Pensez aussi à mettre à True la propriété Transparent des TLabel.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 1,9 Ko - Auteur : Nono40 +

    Skifi (moteur de jeu de dames)

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    Skifi est un moteur de jeu de dames écrit en Delphi par Serge Nefedov.

    Se compile sous la forme d'une DLL compatible avec l'interface Kallisto GUI.

    http://www.igorkorshunov.narod.ru/Draughts/Kallisto4.rar
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 14/05/2023 - Éditeur : Serge Nefedov +

    Défi Pascal 2011 - Tetris - Projet de EpiTouille

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    Voilà les sources ainsi que les exécutables du Tetris developpé dans le cadre du défi pascal 2011.
    (règlement)
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/01/2013 - Taille 2,3 Mo - Auteur : EpiTouille +

    Position des icônes du bureau

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    Ce programme montre une méthode basée sur le APIs pour obtenir la liste des icônes du bureau et éventuellement de modifier leur position.
    Cette méthode explique la mise en place d'une zone mémoire accessible par l'application dont on veut lire/modifier des informations.
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/02/2013 - Taille 4,1 Ko - Auteur : Nono40 +

    Comment ouvrir une fiche dans un conteneur ?

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    Comment ouvrir une form dans un conteneur, comme un TPanel par exemple.
    Licence : Non renseignée - Publié le 31/01/2013 - Auteur : Sub0 +

    Quelques fonctions de lancement sur l'explorateur de windows

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    Quelques manières d'utiliser l'explorateur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Auteur : DelphiCool +

    Comment ajouter une fiche a propos...

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    Comment ajouter une fiche "A propos..." dans votre applicatif.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 18Ko - Auteur : DelphiCool +

    Table de billard en 3D

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    Une table de billard en 3D avec 2 spots au-dessus et possibilité de mettre une boule en mouvement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 6Ko - Auteur : jca +

    Détermination de la taille d'un fichier

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    Il s'agit d'un exemple illustrant la fonction de détermination de la taille d'un fichier
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/01/2015 - Auteur : bvsud +

    Jeu Pong en 3D avec Delphi et FireMonkey

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    Le classique jeu de Pong mais en 3D et en utilisant le framework multiplateforme de Delphi : FireMonkey. Cette source contient uniquement le source du projet. Il vous faudra donc Delphi (à partir de la version Seattle) pour compiler le projet et jouer !
    Au besoin, je peux fournir les exécutables pour Windows, Mac OS, Android ou IOS.
    Licence : Libre - Publié le 06/12/2016 - Auteur : gbegreg +

    Lire et écrire une valeur binaire dans la base de registre

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    Voici comment lire et écrire une clé binaire dans votre base de registre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/02/2013 - Auteur : DelphiCool +

    Comment énumérer les clés et valeurs des registres

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    Comment énumérer les clés et valeurs des registres.
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/02/2013 - Auteur : DelphiCool +

    Comment avoir un curseur personnalisé dans votre application

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    Comment avoir un curseur personnalisé dans votre application.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/02/2013 - Taille 1,7 Ko - Auteur : DelphiCool +

    Conversion de caractère en code ASCII

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    Conversion de caractère en code ASCII.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 6,4 Ko - Auteur : jca +

    Imprimer un TBitmap

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    Voici une fonction pour imprimer un TBitmap
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/02/2013 - Auteur : DelphiCool +

    Défi Pascal 2012 : Labyrinthe - Projet de Paul TOTH

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    Pour le défi Pascal 2012, il s'agit de réaliser un jeu librement inspiré d'un célèbre jeu de plateau créé par Max Kobbert : le Labyrinthe.
    Il en existe plusieurs variantes mais rien ne vous empêche de créer la vôtre !

    Le défi 2012 n'a aucune contrainte de plateforme ni de compilateur. Il est accessible tant aux débutants qu'aux développeurs confirmés : l'originalité et la créativité peuvent compenser le côté purement technique.

    Règlement du défi
    Téléchargez l'exécutable seul
    Licence : Libre - Publié le 10/02/2013 - Taille 8,6 Ko - Auteur : Paul TOTH +

    Images sous forme de texte (version simple)

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    Comment représenter des images sous forme de texte (version simple).
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Bitblt avec l'API bitblt

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    Déplacement d'un objet de forme quelconque sur une image de fond (version utilisant BitBlt de l'API de Windows).
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Taille 2,1 Ko - Auteur : jca +

    Deep Ross

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    Jeu d'échecs écrit par Marcel Poots, incluant un adversaire artificiel.

    Le code source a été légèrement retouché, sans conséquence sur le fonctionnement du programme, pour être compilé avec Delphi 7.

    Le jeu a une option "Internet" (non testée). Cette fonctionnalité est basée sur la bibliothèque Indy.

    Licence : Non renseignée - Publié le 30/10/2015 - Éditeur : Marcel Poots +