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Delphi & Pascal797 ressources dans cette catégorie

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Delphi & Pascal

Liste des 797 ressources de cette catégorie

    Effet mosaïque en utilisant Scanline

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    Effet mosaïque en utilisant Scanline.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 254Ko - Auteur : jca +

    Jouer des fichiers .MOD

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    Jouer des Sons .MOD (nécessite la dll audiow32.dll).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 43Ko - Auteur : DelphiCool +

    Comment faire beeper l'unité centrale

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    Voici une fonction qui permet de faire "beeper" le haut-parleur de votre unité centrale.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Auteur : DelphiCool +

    Récupération du résultat d'un WScript

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    Pour cet exemple je me suis servi de tuto déjà existants que j'ai bricolé pour avoir mon résultat.
    Le seul morceau de bravoure a été de récupérer le nom du Static text dans lequel WS met son résultat
    Par simplicité j'ai modifié les scripts pour ajouter un séparateur, WS en utilise un mais c'est l'espace et dans cet exemple le nom du processeur contient des espaces.
    Pour ce qui est du fichier il suffit de demander à WS de renvoyer les résultats dans un fichier txt.
    Voir la modification apportée au Script.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 5Ko - Auteur : John Fullspeed +

    Label vers un site internet

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    Pour créer ce lien il faut suivre les étapes suivantes :
    1 - Ajouter un label sur une fiche ;
    2 - Définir un police avec le style souligné ( Label1.Font.Style=[fsUnderline] ) ;
    3 - Modifier le curseur du label ( Label1.Cursor=crHandPoint ) ;
    4 - Ajouter un Hint sur le label ( Label1.ShowHint=True et Label1.Hint='Visitez mon site :' ) ;
    5 - Sur le OnClick ajouter le code ci-dessous :

    Procedure TForm1.Label1Click(Sender: TObject);
    Begin
    ShellExecute(Handle,'OPEN','http://nono40.fr.st',Nil,Nil,SW_SHOW);
    End
    ;

    Il faut ajouter ShellApi dans le Uses pour que le code fonctionne.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 1,6 Ko - Auteur : Nono40 +

    Utilisation de WriteComponentRes/ReadComponentRes

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    Ce source complète ce code source. L'objet enregistré est ici un TFrame plutôt qu'un TPanel. Cette différence est importante car le TFrame contient le code des évènements. Il est ainsi possible de sauvegarder dans le fichier la liaison entre les évènements des composants et le code associé. Pour que ceci fonctionne, les codes des évènements doivent être déclarés dans la partie publiée du TFrame.
    Notez aussi que les méthodes présentées ici sont WriteComponentRes et ReadComponentRes, elles permettent d'enregistrer directement dans un fichier sans passer par un flux. Si vous utilisez les méthodes décrites dans Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 4,7 Ko - Auteur : Nono40 +

    Copie des propriétés publiées d'un composant

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    Copie des propriétés publiées d'un composant.
    A noter que cette méthode ne copie pas les évènements.
    Seules les propriétés publiées ( section published ) sont enregistrées.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 2 Ko - Auteur : Nono40 +

    Modifier l'apparence du système

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    Source montrant comment modifier certains paramètres du système et notamment ici les couleurs et polices d'affichage.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 18/02/2013 - Taille 6,7 Ko - Auteur : Bestiol +

    Table de correspondance ISO-HTML

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    Table de conversion pour les caractères spéciaux sous forme de .inc à inclure dans votre source.
    Version simplifiée ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/02/2013 - Auteur : Sub0 +

    BoloBall : version Android du jeu MS-DOS de Soleau Software [LAMW]

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    Il s'agit du portage sous Android du jeu MS-DOS BoloBall de Soleau Software.

    Le jeu a deux phases : dans la première phase, faites tomber des boules dans une grille garnie de bonus, de cases bloquantes, de pièges, de déviations. Plus une boule descend bas, plus elle rapportera de points. Quand une flèche de déviation est touchée, sa direction s'inverse pour l'éventuelle boule suivante. Quand une boule tombe dans un piège (un vortex), elle réapparaît aléatoirement dans un autre vortex. Le maximum de points est atteint quand une boule atteint le bas de la grille. Dans la seconde phase, les cases bloquantes sont effacées et les boules qui étaient bloquées poursuivent leur descente.

    Composants utilisés :
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 18/02/2024 - Auteur : Alcatîz +

    Comment activer le mode veille

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    Ce source montre comment activer le mode veille.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 1,2 Ko - Auteur : DelphiCool +

    Création d'une icône à partir d'une image au format PNG

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    Création d'une icône à partir d'une image au format PNG, avec Lazarus et BGRABitmap.
    Licence : Non renseignée - Publié le 25/01/2020 - Auteur : Roland Chastain +

    Taux d'occupation du processeur

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    Ce source ne fonctionne qu'avec Windows 2000 serveur et Windows Xp.
    Ceci ne tient pas compte non plus d'un système multi-processeurs.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 2,9 Ko - Auteur : Nono40 +

    Itinéraire du Cavalier

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    L'itinéraire du Cavalier.

    Démonstration d'un algorithme pour trouver un chemin passant sur toutes les cases du damier, sans jamais passer deux fois sur la même case. Adapté d'un script Lua.

    https://rosettacode.org/wiki/Knight%27s_tour#Lua

    Exemple d'utilisation de la bibliothèque Cairo.
    Licence : Non renseignée - Publié le 25/08/2016 - Auteur : Roland Chastain +

    Jouer à des Jeux Flash (*.swf) sous Delphi

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    Voici quelque jeux en flash. Pour compiler l'exe, il vous faut installer l'ocx fournit dans le zip. J'ai également placé l'exe pour ce qui ne veulent pas installer l'ocx.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : DelphiCool +

    Jeu stressant

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    Jeu tout simple dans lequel il faut toujours cliquer sur le plus grand nombre de la liste afin de le faire disparaître.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 5,9 Ko - Auteur : jca +

    Démonstration de la conjecture forte de Goldbach-Euler

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    Rappel : Pour répondre à Golbach, Euler lui écrit en 1742 [b]«Tout nombre Pair est somme de deux nombres premiers »[/b] (en 1742 le chiffre 1 était considéré comme étant un nombre premier)

    On sait aussi que cette conjecture a été vérifiée par ordinateur pour tous les nombres pairs inférieurs à 4 x 10^18, donc ne restait plus qu'à trouver une méthode pour prouver qu'elle est vraie pour tous nombres qui dépassent les capacité d'un ordinateur.

    La théorie à la base de la démonstration est logée dans :
    - le pdf Goldbach_Euler_Résumé_Démo_GG_DVP.pdf
    - le pdf Goldbach_Euler_Démo_Tableaux_GG.pdf qui est la démonstration complète détaillée.
    - et le pdf Goldbach_Euler_Symétries_KR.pdf a été rédigé par notre ami Re ... Voir la suite
    Licence : Démonstration - Publié le 08/05/2017 - Auteur : Gilbert Geyer +

    TouchFiles

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    Programme pour l'exécution automatisée de l'outil TOUCH.EXE livré avec le compilateur Borland C++ 5.5.1.

    Modifie la date de tous les fichiers du répertoire dans lequel le programme est exécuté ou, le cas échéant, de tous les fichiers du dossier passé en paramètre. La nouvelle date est la date courante.

    Compilation : Free Pascal, Virtual Pascal.

    Testé sous Windows 8.1.

    Mise à jour du 20/07/2016.
    Le programme a été entièrement réécrit. Il est désormais conçu pour être utilisé avec l'outil TOUCH.EXE livré avec le compilateur Embarcadero C++ 7.20.
    Licence : Non renseignée - Publié le 20/07/2016 - Auteur : Roland Chastain +

    Iss generator

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    Bonjour à tous
    Je vous propose une application qui permet de créer un fichier iss innosetup très facilement.
    On a toutes les principales données sur une seule fenêtre contrairement à innosetup studio.
    L'application permet de générer le fichier iss, de compiler le setup avec ISCC et de le tester.
    Le code n'est sûrement pas parfait et demande sans doute a être amélioré.
    Merci de me faire part de vos remarques.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 11/04/2022 - Auteur : sematimo +

    Puissance 4 basé sur les expressions régulières

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    Jouez à "Puissance 4" contre l'ordinateur.

    Le jeu de l'adversaire artificiel est basé sur une évaluation instantanée de la position après le coup, au moyen d'expressions régulières.
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/04/2017 - Auteur : Roland Chastain +