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Delphi & Pascal797 ressources dans cette catégorie

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Delphi & Pascal

Liste des 797 ressources de cette catégorie

    FastReport FMX : générateur de rapports pour FireMonkey

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    FastReport FMX est un générateur de rapports multiplateforme (Windows et OS X) pouvant s'intégrer dans les applications FireMonkey.
    Licence : Payant - Publié le 30/03/2014 - Éditeur : Fast Reports Inc. +

    Unité DOS70 - Noms longs de fichiers

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    L'unité DOS70 permet d'utiliser les noms longs de fichiers et d'autres fonctions de MS-DOS 7.x avec Turbo Pascal (versions 5.5 à 7.0).
    Licence : Freeware - Publié le 26/09/2014 - Éditeur : Cristi Streng +

    Algorithme A Star

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    Permet la recherche d'un chemin sur une grille pouvant contenir différents obstacles, plus ou moins franchissables.
    Exploite un des algorithmes les plus puissants dans ce domaine : l'algorithme A* ("A star").
    Compatible Dos et Windows.

    Très puissant, le A* a néanmoins ses faiblesses : il consomme une quantite non négligeable de mémoire, et le calcul d'un itinéraire peut prendre du temps sur les cartes vastes.
    L'unité n'a ete adaptée que pour fonctionner sur une carte découpée en cases carrées ; elle peut toutefois être modifiée pour l'étude de cases hexagonales.

    Configuration minimale nécessaire :
    • Processeur 8086/8088 ou supérieur
      Turbo Pascal 7.0+ ou Borland Pascal 7.0+
      Package objet d ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité EMS

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    Unité permettant d'accéder à la mémoire LIM/EMS.

    L'utilisation de EMSFreeMem ne doit se faire qu'avec des handles qui ont ete attribués par EMSGetMem. Si vous perdez ces handles, alors la mémoire allouée sera perdue jusqu'au redémarrage de l'ordinateur. Il est impossible de la récupérer. Ne le tentez sous aucun prétexte !
    Ne tentez jamais d'utiliser EMSFreeMem avec des handles fictifs, sous peine de pertes mémoires et matérielles, notamment au niveau des disques durs !
    L'utilisation de cette unité avec un environnement protégé n'a aucun sens et ne doit pas être tentée, pour eviter tout conflit avec l'interface DPMI.

    Configuration minimale nécessaire :
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité Timer

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    Unité permettant d'utiliser les fonctionnalités du timer du BIOS au moyen de l'objet TTimer ou bien de la fonction SetTimer.

    Permet notamment de créer des gestionnaires en arrière-plan, avec une fréquence d'appel définissable par l'utilisateur.
    Présence de la fonction Rdtsc pour effectuer des mesures de précision pour les calculs de durées.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité Vbe2Ext

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    C'est une extension non autonome de l'unité Vbe2.

    Elle apporte de nouvelles fonctions pour une gestion encore plus élaborée des graphismes :
    • Affichage de figures géometriques avec texture ;
    • Support plus évolué des formats d'images Bitmap, Icones, Targa, Gif, Pcx ;
    • Détection automatique du type d'image ;
    • Possibilité de suivi dans l'avancement du chargement des images ;
    • Ajout de fonctions de copie d'images de grande taille ;
    • Support de la transparence ;
    • Gestion des entrées clavier (ReadLnGr, ...) avec arriere-plan.

    Un mode graphique doit etre initialisé avant l'appel d'une des fonctions de cette uni ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Demomaker : fractale

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    Une belle fractale. Possibilité de zoomer une partie, de changer la palette de couleur, etc.
    Licence : Freeware - Publié le 28/02/2016 - Auteur : haypo +

    Masque bgrabitmap

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    Voici un petit exemple de dessin d'un masque avec un pinceau à bords doux et opacité variable.

    Dans la démo, ce masque sert à retoucher localement une photo (luminosité, contraste, saturation).
    Il s'agit d'un masque noir, donc les corrections ne seront visibles qu'avec une opacité de pinceau supérieure à zéro.

    La bibliothèque bgrabitmap n'est pas fournie dans le zip.
    Si vous rencontrez un problème de compilation, supprimez "bgrabitmappack" dans le fichier project1.lpr

    Merci aux programmeurs et auteurs de tutoriels pour cette bibliothèque.

    Merci d'avance pour vos remarques.

    Thierry
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/11/2015 - Auteur : ThWilliam +

    Composant ThColorDialog

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    ThColorDialog s'utilise aussi facilement qu'un TColorDialog classique.

    Avantages :
    chargement et sauvegarde de palettes créées.
    ordonnancement des couleurs par drag and drop
    ajout et suppression de couleurs

    Petite démo (rien à installer)

    Remarque : ce composant a été ajouté dans l'unité ThColorsPal dont la première version a déjà été déposée.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2015 - Auteur : ThWilliam +

    BPDoom

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    Compilateur : Borland Pascal.

    Un jeu 3D Doom-like. Utilisation de techniques liées aux BSP Trees (arbres binaires de l'espace).
    Licence : Freeware - Publié le 15/11/2010 - Taille 94,8 Ko - Auteur : Paul TOTH +

    Puissance 4 basé sur les expressions régulières

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    Jouez à "Puissance 4" contre l'ordinateur.

    Le jeu de l'adversaire artificiel est basé sur une évaluation instantanée de la position après le coup, au moyen d'expressions régulières.
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/04/2017 - Auteur : Roland Chastain +

    Ultra Pascal

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    Version 0.1.41 - 01/12/1999.

    Ultra Pascal (ou UP) est un compilateur pour calculatrices TI-89 et TI-92. Il produit du code 68k.

    A noter qu'il supporte de manière très complète la syntaxe standard du Pascal, y compris les unités.

    Il fonctionne en ligne de commande sous MS-DOS.
    Licence : Freeware - Publié le 07/06/2011 - Éditeur : mxm projects +

    Opérations arithmétiques sur des entiers longs sous forme de chaînes

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    Compilateur : Turbo Pascal for Windows.

    Catégorie : problèmes arithmétiques.
    L'unité PCalcFun contient un ensemble de fonctions effectuant des opérations arithmétiques sur des entiers longs, fournis sous forme de chaînes à zéro terminal (pChar).

    Ref.: "Turbo Pascal for Windows - Techniques and Utilities" de Neil J. Rubenking, PC Magazine & ZD Press, 1992.
    Licence : Libre - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Jean-Pierre Moreau +

    Pascalite microPascal

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    Version 2.60 - 25/03/2006

    microPascal (à ne pas confondre avec PIC Micro Pascal) est un compilateur Pascal gratuit, en anglais, destiné à programmer la famille des micro-contrôleurs "Pascalite" (Piccolo, Plus et Pro) fabriqués à l'origine par Control Plus.
    Les programmes sont écrits à l'aide d'un jeu d'instructions Pascal de base, auxquelles viennent s'ajouter des instructions spécifiques pour le pilotage des micro-contrôleurs. En sus d'un debugger, un logiciel fourni permet de simuler le fonctionnement du code sur le micro-contrôleur avant d'être téléchargé sur celui-ci. Cet IDE ne génére donc pas d'exécutable mais le simul ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 12/06/2012 - Taille 484 Ko - Éditeur : Pascalite Microcontrollers +

    Comment créer une fenêtre depuis un dialog de ressource.

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    Comment créer une fenêtre depuis un dialog de ressource comme VC++.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 26Ko - Auteur : DelphiCool +

    TChPDrawGrid : un enfant de TDrawGrid pour écran tactile

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    Pour mon application GPS qui tourne sur un Raspberry Pi 3B+ avec écran tactile, j'ai eu besoin d'un composant TDrawGrid dont le scrolling pouvait se faire à partir de l'écran tactile comme on le fait sur un smartphone. La barre de scrolling du composant original étant trop étroite pour y avoir un accès facile sur un écran tactile, j'en ai créé un : TChPDrawGrid. Il suffit de scroller avec un doigt sur la liste. Une seule propriété rajoutée: CT la constante de temps d'évanouissement du scrolling.

    Testé sur mon Raspberry avec un écran tactile de 7 ".
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/07/2019 - Auteur : ChPr +

    Label vers un site internet

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    Pour créer ce lien il faut suivre les étapes suivantes :
    1 - Ajouter un label sur une fiche ;
    2 - Définir un police avec le style souligné ( Label1.Font.Style=[fsUnderline] ) ;
    3 - Modifier le curseur du label ( Label1.Cursor=crHandPoint ) ;
    4 - Ajouter un Hint sur le label ( Label1.ShowHint=True et Label1.Hint='Visitez mon site :' ) ;
    5 - Sur le OnClick ajouter le code ci-dessous :

    Procedure TForm1.Label1Click(Sender: TObject);
    Begin
    ShellExecute(Handle,'OPEN','http://nono40.fr.st',Nil,Nil,SW_SHOW);
    End
    ;

    Il faut ajouter ShellApi dans le Uses pour que le code fonctionne.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 1,6 Ko - Auteur : Nono40 +

    Utilisation de WriteComponentRes/ReadComponentRes

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    Ce source complète ce code source. L'objet enregistré est ici un TFrame plutôt qu'un TPanel. Cette différence est importante car le TFrame contient le code des évènements. Il est ainsi possible de sauvegarder dans le fichier la liaison entre les évènements des composants et le code associé. Pour que ceci fonctionne, les codes des évènements doivent être déclarés dans la partie publiée du TFrame.
    Notez aussi que les méthodes présentées ici sont WriteComponentRes et ReadComponentRes, elles permettent d'enregistrer directement dans un fichier sans passer par un flux. Si vous utilisez les méthodes décrites dans Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 4,7 Ko - Auteur : Nono40 +

    BoloBall : version Android du jeu MS-DOS de Soleau Software [LAMW]

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    Il s'agit du portage sous Android du jeu MS-DOS BoloBall de Soleau Software.

    Le jeu a deux phases : dans la première phase, faites tomber des boules dans une grille garnie de bonus, de cases bloquantes, de pièges, de déviations. Plus une boule descend bas, plus elle rapportera de points. Quand une flèche de déviation est touchée, sa direction s'inverse pour l'éventuelle boule suivante. Quand une boule tombe dans un piège (un vortex), elle réapparaît aléatoirement dans un autre vortex. Le maximum de points est atteint quand une boule atteint le bas de la grille. Dans la seconde phase, les cases bloquantes sont effacées et les boules qui étaient bloquées poursuivent leur descente.

    Composants utilisés :
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 18/02/2024 - Auteur : Alcatîz +

    Table de correspondance ISO-HTML

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    Table de conversion pour les caractères spéciaux sous forme de .inc à inclure dans votre source.
    Version simplifiée ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/02/2013 - Auteur : Sub0 +