IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Tous les téléchargements de Eric Sigoillot

    Algorithme A Star

    0
    0
    Permet la recherche d'un chemin sur une grille pouvant contenir différents obstacles, plus ou moins franchissables.
    Exploite un des algorithmes les plus puissants dans ce domaine : l'algorithme A* ("A star").
    Compatible Dos et Windows.

    Très puissant, le A* a néanmoins ses faiblesses : il consomme une quantite non négligeable de mémoire, et le calcul d'un itinéraire peut prendre du temps sur les cartes vastes.
    L'unité n'a ete adaptée que pour fonctionner sur une carte découpée en cases carrées ; elle peut toutefois être modifiée pour l'étude de cases hexagonales.

    Configuration minimale nécessaire :
    • Processeur 8086/8088 ou supérieur
      Turbo Pascal 7.0+ ou Borland Pascal 7.0+
      Package objet d ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité EMS

    0
    0
    Unité permettant d'accéder à la mémoire LIM/EMS.

    L'utilisation de EMSFreeMem ne doit se faire qu'avec des handles qui ont ete attribués par EMSGetMem. Si vous perdez ces handles, alors la mémoire allouée sera perdue jusqu'au redémarrage de l'ordinateur. Il est impossible de la récupérer. Ne le tentez sous aucun prétexte !
    Ne tentez jamais d'utiliser EMSFreeMem avec des handles fictifs, sous peine de pertes mémoires et matérielles, notamment au niveau des disques durs !
    L'utilisation de cette unité avec un environnement protégé n'a aucun sens et ne doit pas être tentée, pour eviter tout conflit avec l'interface DPMI.

    Configuration minimale nécessaire :
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité Vbe2

    0
    0
    Interface pour cartes graphiques avec capacités VBE 1.0/1.2/2.0 (Video Electronics Standards Association - Bios Extensions).
    Cartes VBE 3.0 reconnues mais nouvelles capacités non exploitées (ces capacités ne présentent qu'un intérêt limité, et ne sont même pas supportées par toutes les nouvelles cartes graphiques).

    Support des resolutions SVGA suivantes :
    • 320 x 200 - 4, 8, 15, 16, 24, 32 bits
    • 320 x 240 - 4, 8, 15, 16, 24, 32 bits
    • 512 x 384 - 4, 8, 15, 16, 24, 32 bits
    • 640 x 400 - 4, 8, 15, 16, 24, 32 bits
    • 640 x 480 - 4, 8, 15, 16, 24, 32 bits
    • 800 x 600 - 4, 8, 15, 16, 24, 32 bits
    • 1024 x 768 - 4, 8, 15, 16, 24, 32 bits
    • 1280 x 1024 - 4, 8, 15, 16, 24, ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité EqParser

    0
    0
    Permet l'évaluation d'expression algébrique sous forme numérique et le tracé de la représentation graphique associée.

    Support des fonctions standard, trigonométriques, hyperboliques, logiques ainsi que certaines fonctions utiles.
    Possibilité d'ajouter ses propres constantes et fonctions afin de rendre l'unité polyvalente.
    Support des caractères spéciaux dans les noms des fonctions et constantes (notamment û, ý, ã, ò, ó, ö, ì, ÿ, etc) !

    L'unité n'accepte aucune omission. Ainsi, toutes les opérations doivent figurer dans l'expression, notamment les signes de multiplication.
    L'évaluation étant numérique, il convient de porter une attention toute particulière aux ensembles de définition des fonctions et aux ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité Lists

    1
    0
    Pour Turbo Pascal 7.0 ou autre compilateur compatible. Nécessite le package objet de Turbo Pascal (contenant les unités Objects, Strings et Memory).

    Cette unité définit le type TList, afin de gérer une liste chaînée d'objets quelconques (ceci inclut l'ajout, la suppression, le remplacement et la recherche d'éléments).
    Elle définit également le type TStringList, dérivé de TList, pour gérer une liste de chaînes de caractères. En plus des fonctionnalités précédentes, le type TStringList est en mesure de trier la liste et de vérifier si les chaînes ajoutées ne sont pas déjà présentes dans la liste. Il est également possible d'associer à chaque chaîne un objet quelconque.

    Attention : les éléments ajoutés ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité Matrices

    0
    0
    Unité permettant la gestion des matrices de taille quelconque, afin d'effectuer du calcul numérique réel.

    Calcul matriciel standard supporte : addition, multiplication, calcul de la transposée, de l'inverse, du rang, du déterminant.
    Ajout de calcul matriciel optimisé 3D sur matrices 4x4 : addition, multiplication, transposée, transformation d'un point, création des matrices de zoom, translation et rotation.

    Attention : les lignes et colonnes des matrices sont indexées à partir de 1, et on indique toujours en premier l'index de la ligne. Ainsi, si M est une matrice, alors M.GetCell(3, 2) renverra la valeur placée ligne 3, colonne 2.

    L'objet TMatrix est peu adapté aux calculs 3D. On lui préfèrera l ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité Timer

    0
    0
    Unité permettant d'utiliser les fonctionnalités du timer du BIOS au moyen de l'objet TTimer ou bien de la fonction SetTimer.

    Permet notamment de créer des gestionnaires en arrière-plan, avec une fréquence d'appel définissable par l'utilisateur.
    Présence de la fonction Rdtsc pour effectuer des mesures de précision pour les calculs de durées.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité Vbe2Ext

    0
    0
    C'est une extension non autonome de l'unité Vbe2.

    Elle apporte de nouvelles fonctions pour une gestion encore plus élaborée des graphismes :
    • Affichage de figures géometriques avec texture ;
    • Support plus évolué des formats d'images Bitmap, Icones, Targa, Gif, Pcx ;
    • Détection automatique du type d'image ;
    • Possibilité de suivi dans l'avancement du chargement des images ;
    • Ajout de fonctions de copie d'images de grande taille ;
    • Support de la transparence ;
    • Gestion des entrées clavier (ReadLnGr, ...) avec arriere-plan.

    Un mode graphique doit etre initialisé avant l'appel d'une des fonctions de cette uni ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité XMS

    0
    0
    Unité permettant d'accéder à la mémoire XMS :
    • Gestion d'un tas XMS pour une utilisation plus aisée ;
    • Ajout du type flux TXMSStream compatible avec tous les autres flux présents dans l'unité Objects ;
    • Gestion avancée des erreurs pour éviter au maximum les plantages ;
    • Support des langues française et anglaise pour les erreurs.

    Le verrouillage des blocs XMS peut se révéler très aléatoire et doit de ce fait être surveillé de très près.
    Il est impossible de verrouiller des blocs d'une taille supérieure à un mégaoctet. En effet, le verrouillage a pour but de ramener en mémoire basse un bloc de mémoire étendue, donc dans le premier mégaoctet. Il est donc évidemment impossible de placer un bloc ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité Vbe2Games

    0
    0
    Cette unité déclare des objets génériques pour la gestion des sprites et des animations en utilisant les fonctionnalites de l'unite Vbe2.

    Un mode graphique doit être initialisé avant d'utiliser les objets présents dans cette unité.
    Nécessite les unités suivantes :
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité VbeMouse

    0
    0
    Cette unité offre une interface souris à l'unité Vbe2 :
    • Support des curseurs Windows 2, 16, 256 et 16 millions de couleurs, statiques (format CUR ou ICO) ou bien animés (format ANI), sans aucun effet de scintillement ;
    • Permet d'utiliser la souris pour se déplacer sur une page logique dont la surface est supérieure à celle de l'écran (mode Tracking).

    Note : il est possible de changer le curseur par défaut. Pour ce faire, il faut utiliser l'utilitaire BINOBJ, comme ceci :

    BINOBJ <NouveauCurseur> VBE2MOUS.OBJ DefaultCursor

    Seul <NouveauCurseur> est à modifier en fonction du nom de fichier d ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +