Codes sources Delphi353 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Codes sources Delphi
Liste des 353 ressources de cette catégorie
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Auteur du programme : Jean-Pierre Baschera pseudo deBisch.
QUORIDOR se joue sur un plateau de 9 cases sur 9.
Chaque joueur dispose d'un pion et doit l'amener sur la ligne
opposée à sa ligne de départ.
Pour barrer le chemin à l'adversaire, chacun dispose de 10 murs
qu'il peut disposer horizontalement ou verticalement.
Pour plus de détails, voir la règle du jeu.
version de développement : Delphi 7.
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Licence : Libre
- Publié le 30/01/2013
- Taille 456 Ko
- Auteur : debisch
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Comment ajouter une ligne dans un ListBox avec le message LB_ADDSTRING
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Licence : Non renseignée
- Publié le 02/02/2013
- Auteur : DelphiCool
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Comment créer une fenêtre depuis un dialog de ressource comme VC++.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 26Ko
- Auteur : DelphiCool
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Effet mosaïque en utilisant Scanline.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 254Ko
- Auteur : jca
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Voici une fonction qui permet de faire "beeper" le haut-parleur de votre unité centrale.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Auteur : DelphiCool
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Vérifier la présence d'une disquette dans le lecteur.
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/02/2013
- Taille 17Ko
- Auteur : DelphiCool
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Ce source complète ce code source. L'objet enregistré est ici un TFrame plutôt qu'un TPanel. Cette différence est importante car le TFrame contient le code des évènements. Il est ainsi possible de sauvegarder dans le fichier la liaison entre les évènements des composants et le code associé. Pour que ceci fonctionne, les codes des évènements doivent être déclarés dans la partie publiée du TFrame.
Notez aussi que les méthodes présentées ici sont WriteComponentRes et ReadComponentRes, elles permettent d'enregistrer directement dans un fichier sans passer par un flux. Si vous utilisez les méthodes décrites dans Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 4,7 Ko
- Auteur : Nono40
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Copie des propriétés publiées d'un composant.
A noter que cette méthode ne copie pas les évènements.
Seules les propriétés publiées ( section published ) sont enregistrées.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/02/2013
- Taille 2 Ko
- Auteur : Nono40
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Création d'un composant WinForm personnalisé dérivant du type System.Windows.Forms.UserControl. Ce composant est une horloge analogique avec ou sans l'aiguille des secondes.
La méthode proposée ici est l'adaptation à Delphi 8 de l'article de CGI : Création d'un contrôle WinForm pour .Net.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/02/2013
- Taille 15 Ko
- Auteur : Nono40
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Sous Windows NT (NT4, 2000, XP, 2003, etc) il n'est pas possible de supprimer directement une clé qui n'est pas vide. Cette fonction se charge de réaliser la suppression récursive des éléments contenus dans la clé avant de la supprimer.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/02/2013
- Auteur : Pierre Castelain
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Source montrant comment modifier certains paramètres du système et notamment ici les couleurs et polices d'affichage.
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 18/02/2013
- Taille 6,7 Ko
- Auteur : Bestiol
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Table de conversion pour les caractères spéciaux sous forme de .inc à inclure dans votre source.
Version simplifiée ici.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/02/2013
- Auteur : Sub0
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Une fonction relativement utile quand on veut connaître le chemin d'une dll, en particulier s'il s'agit d'une dll COM.
Cette fonction gère correctement les 2 types de système d'exploitation possibles (Win9x et WinNT).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Auteur : Pierre Castelain
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Ce source montre comment activer le mode veille.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Taille 1,2 Ko
- Auteur : DelphiCool
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Si vous testez votre application sous Windows XP, vous constaterez que les contrôles ont toujours le même aspect, pas le nouveau look.
Pour changer cet état de fait, rien de plus simple. Il suffit d'ajouter manuellement une ressource spéciale que Delphi ne génère pas : un manifeste XP.
Vous trouverez facilement en cherchant un peu sur internet des fichiers .res ou des composants vous permettant d'inclure ce manifeste sans vous casser la tête.
Le problème se pose pourtant avec les Application Panneau de Configuration plus connues sous le nom de control applets. Pour celles-ci les composants ou fichiers tout prêts habituels ne fonctionnent pas.
La solution :
En fait, le problème vient du nom de la ressour ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Auteur : Pierre Castelain
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Voici quelque jeux en flash. Pour compiler l'exe, il vous faut installer l'ocx fournit dans le zip. J'ai également placé l'exe pour ce qui ne veulent pas installer l'ocx.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Auteur : DelphiCool
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Ce jeu permet de tester sa dextérité à manier la souris. Il fait appel à un StringGrid.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Taille 7,1 Ko
- Auteur : jca
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Jeu tout simple dans lequel il faut toujours cliquer sur le plus grand nombre de la liste afin de le faire disparaître.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Taille 5,9 Ko
- Auteur : jca
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Voici un petit casse-tête où il s'agit de deviner quelle règle régit le passage d'une ligne à l'autre.
Dans l'exemple de l'image jointe, la réponse est la suivante : par exemple, pour trouver le contenu de la 5ème ligne il suffit d'énumérer ce qui se trouve sur la 4ème ligne. A savoir "1 1, suivi de 1 2, suivi de 2 1".
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/02/2013
- Taille 7,7 Ko
- Auteur : jca
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Je vous propose un petit tour en forêt autour d'un feu de camp. Le tout en 3D avec Firemonkey et avec moins de 90 lignes de codes !
Je n'utilise pas de moteur de particules pour gérer les flammes mais simplement des TPlane que je déplace, réduis et fais tourner pour donner une illusion de flamme.
Petit bonus, le trackbar en bas de a fenêtre permet de simuler la présence du vent plus ou moins fort sur l'axe X. Pour de plus amples informations, j'ai commenté le code source fourni.
A part la piteuse texture utilisée pour les flammes (je ne suis pas graphiste), les autres textures ne sont pas de moi : elles proviennent d'images libres trouvées sur internet.
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Licence : Freeware
- Publié le 21/04/2018
- Auteur : gbegreg
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