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Delphi & Pascal794 ressources dans cette catégorie

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Delphi & Pascal

Liste des 794 ressources de cette catégorie

    Jeu de Triple Yahtzee pour Android [LAMW]

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    Le but de ce jeu de dés est de répartir de la manière la plus efficiente possible, dans une grille de 13 * 3 cases, les résultats de 39 lancers de 5 dés. À chaque tour, vous disposez de trois lancers au maximum, et vous pouvez décider quels dés vous souhaitez conserver ou relancer. À la colonne 2, le total est doublé et à la colonne 3, triplé. Certains objectifs de la grille totalisent certains dés (par exemple, dans la section supérieure, à la ligne "Tous les 5" seuls les dés de valeur 5 sont additionnés), ou tous les dés (par exemple, le full et le carré) ; d'autres (comme le full, les suites, etc.) un forfait en cas de réussite. Le Yahtzee est une combinaison de 5 dés identiques qui rapporte un maximum de points ainsi que des bonus suppl ... Voir la suite
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 01/04/2024 - Auteur : Alcatîz +

    Gestionnaire de bibliothèque

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    Un programme de gestion de bibliothèque en mode graphique : gestion des livres, suivi des prêts, fonctions de recherche.
    Licence : Freeware - Publié le 16/11/2010 - Taille 176,2 Ko - Auteur : diden138 +

    GVLOGO : Implémentation en Pascal d'un dérivé du langage LOGO

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    Le projet GVLOGO est né en 2014. Il s'agissait d'implémenter le langage LOGO sur un PC (avec Windows ou Linux).

    GVLOGO est un langage de programmation. Il descend de LOGO, lui-même apparu dans les années 60 à la suite de recherches menées par des universitaires du M.I.T. (U.S.A.) autour du mathématicien Seymour Papert.

    Peut-être avez-vous utilisé ce langage au cours de votre scolarité en pilotant sur l'écran de l'ordinateur un triangle (baptisé « tortue ») grâce à une série de commandes telles que : AVANCE, RECULE, GAUCHE, DROITE… Comme cette tortue pouvait laisser une trace de son passage, vous obteniez des dessins en programmant ses déplacements. Plus tard, peut-être avez-vous aussi manipulé les listes ... Voir la suite
    Code source - Licence : GPL - Publié le 28/03/2015 - Auteur : gvasseur58 +

    Évaluation des expressions arithmétiques

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    Évaluation des expressions arithmétiques en notation polonaise préfixée.
    C'est un programme pascal qui montre à quoi peut servir la récursivité et qui utilise les arbres binaires et les piles comme structures de données.

    Cela fait partie de l'enseignement en 1er cycle universitaire.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Gestion d'additions

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    Générations d'additions imprimées à effectuer à la main. Le programme imprime également les résultats.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 11Ko - Auteur : jca +

    Comment mettre un Bitmap dans un Dialog

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    Comment mettre un Bitmap dans un Dialog.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 62Ko - Auteur : DelphiCool +

    Supprimer scintillement avec DoubleBuffered

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    Supprimer le scintillement des rafraichissements d'un fenêtre. NOTES : C'est un truc tout simple, et je ne sais plus ou je l'ai vu la première fois...

    Ce source est aussi un exemple d'utilisation de la propriété ScanLine du TBitMap pour effectuer un dessin très rapide. Pour soucis de rapidité, le dessin du BitMap est réalisé en assembleur, c'est un des moments ou l'assembleur est le plus utile.

    Le code présenté ici montre une fenêtre de sélection de couleur un peu comme celle de Windows. Activez ou non le double-buffer et déplacez rapidement le curseur de sélection de la couleur. Vour verez ainsi la différence de mise à jour.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 4,9 Ko - Auteur : Nono40 +

    Spirale de Théodore

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    Programme générant l'image d'une spirale de Théodore avec la bibliothèque BGRABitmap.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 06/04/2024 - Auteur : Roland Chastain +

    Jeu de Triple Yahtzee

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    Il s'agit d'un jeu de Triple Yahtzee à plusieurs joueurs sur un même poste.

    Le projet n'utilise que des composants ultra-classiques, à l'exception du composant Iphtml dont le paquetage Turbopower_Ipro est fourni avec le code source. Il a été réécrit en "tout objet" en mettant en application les notions détaillées dans les excellents tutoriels de Gilles Vasseur sur la POO (dont vous trouvez les liens ci-dessous).

    Bon amusement !
    Licence : GPL - Publié le 18/09/2016 - Auteur : Alcatîz +

    Courbes de Bézier

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    Tracé de courbes de Bézier et déplacement des points.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 6Ko - Auteur : jca +

    Images sous forme de texte (version évoluée)

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    Images sous forme de texte (version évoluée).
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Lazarus Image Editor

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    Version 0.1 - 01/07/2011.

    Toujours en développement, Lazarus Image Editor (initialement appelé Lazarus Icon Editor) est un outil d'édition d'images (en de nombreux formats) et d'icônes. Il est capable de générer directement des fichiers de ressources pour Lazarus (.lrs).
    Licence : GPL - Publié le 02/10/2011 - Éditeur : Tomáš Gregorovič +

    Transformation d'un metafile en mémoire

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    Voici une unité contenant une procédure de transformation d'un metafichier Windows. Les metafichiers (wmf ou emf) sont des fichiers images contenant la description vectorielle d'un dessin. Ils ont l'avantage de pouvoir être redimensionnés sans perte de qualité. Par contre, leur modification en mémoire est assez fastidieuse.

    Le source suivant vous permet d'appliquer plusieurs transformations à un de ces fichiers en mémoire : rotation (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, inversion (haut-bas) et miroir (droite-gauche).

    Pour l'utiliser, passez le handle d'un TMetafile à la procédure en indiquant les transformations désirées.

    Ce code source n'est pas parfait car la transformation de certains ordres G ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : Pierre Castelain +

    Unité USB

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    Support de la norme USB 1.1 pour Turbo Pascal 7.

    L'archive comprend :
    • USB.PAS : routines USB de base ;
    • PCI.PAS : accès aux périphériques PCI ;
    • DUTILS.PAS : utilitaires ;
    • HUBDISCO.PAS : programme d'exemple.
    Licence : Freeware - Publié le 08/04/2014 - Éditeur : Dieter R. Pawelczak +

    MATER - Recherche de mat à partir d'une position donnée d'une partie d'échecs

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    MATER - Un programme simple de recherche de mat. Valentin Albillo, 1998.

    MATER est un programme simple de recherche de mat, implémenté comme une commande MS-DOS. Etant donné 1° une position légale notée au format FEN, 2° la couleur qui a le trait et 3° un nombre de coups, le programme cherche un coup qui aboutit à un mat en un nombre de coups inférieur ou égal à la limite prescrite.

    J'avais téléchargé il y a quelques mois le code source de ce programme, ainsi que la page de présentation au format HTM. Or je viens de constater que la page en question est devenue indisponible.
    C'est pourquoi je me suis permis d'ajouter le code source et la page de présentation originale dans les sources de developpez.com.

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    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2021 - Taille 98 Ko - Éditeur : Valentin Albillo +

    K-Tools - bibliothèque d'unités d'objets Turbo Pascal 6 et 7

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    Compilateur : Turbo Pascal

    K-Tools est un ensemble d'unités et d'applications écrites par Bruno Kostrzewa :

    Unit UDrivers : gestion du clavier et de la souris
    Unit UTextScr : gestion de l'écran en mode texte
    Unit UMem : gestion de la mémoire
    Unit UImprim : gestion de l'imprimante
    Unit OTableau : objets liés aux tableaux dynamiques
    Unit OFile : objets liés aux fichiers
    Unit OBinFile : objets liés aux fichiers avec mémoire tampon
    Unit OFText : objets liés aux fichiers textes
    Unit OFHelp : objets liés aux fichiers d'aide
    Unit OFWrite : objets liés aux fichiers .wri (Write for Windows)
    Unit OFSwag : objets liés aux fichiers swag
    Unit OFZip : objets liés aux fichiers . ... Voir la suite
    Licence : Shareware - Publié le 06/11/2010 - Taille 311 Ko

    Modifier le menu système de votre fenêtre

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    Un composant qui permet d'ajouter automatiquement des items au menu système de votre fenêtre/application à partir d'un TPopupMenu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 4 Ko - Auteur : Bestiol +

    Explorateur de fenêtres

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    Ce programme n'est qu'à son début. Il montre comment obtenir la liste des process et ensuite la liste des threads de chaque process. Enfin, pour chaque tread, la liste des fenêtres filles avec leur caractéristiques.
    Ce programme sera complété de temps en temps pour obtenir un maximum d'information sur les autres fenêtres.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 5,9 Ko - Auteur : Nono40 +

    Réalisation d'une animation "effet tunnel"

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    Cet exemple montre la mise en place d'un thread simple pour la gestion d'une animation simple.
    C'est une base de départ pour la réalisation de dessins sans utiliser DirectX ni OpenGL, ce qui est suffisant pour ce type d'animation.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Taille 2,7 Ko - Auteur : Nono40 +

    Obtenir la position d'une fenêtre

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    L'exemple donné ici montre comment obtenir et modifier la position d'une fenêtre, même si celle-ci est agrandie ou réduite. Il est ainsi possible de donner la position que doit avoir la fenêtre dans son état "normal" même si celle-ci est agrandie ou réduite. De même dans le cas d'une fenêtre réduite ( hors fenêtre principale ), il est possible d'obtenir et de modifier la position de cette fenêtre réduite.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 3,4 Ko - Auteur : Nono40 +