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Delphi & Pascal794 ressources dans cette catégorie

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Delphi & Pascal

Liste des 794 ressources de cette catégorie

    Stocker des images comme ressources

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    Stocker et utiliser des images dans les ressources du .EXE NOTES : Cette méthode permet de stocker des images dans le .EXE sous forme de ressources. Et de les utiliser ensuite sous forme de BitMap. C'est une solution alternative à l'utilisation de TImage pour le stockage. Les images doivent être dans un fichier .RES qui sera lié à l'application.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/02/2016 - Éditeur : Nono40 +

    Unité qui permet au programme de s'effacer lui-même

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    Cette unité permet au programme de s'effacer lui-même.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 1,4 Ko - Auteur : DelphiCool +

    Module 2, chapitre 18 : Les enregistrements étendus

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Soyez capable d’identifier et d’utiliser des enregistrements étendus, une forme plus moderne des enregistrements simples. Les enregistrements sont éléments très utiles dès qu’il s’agit de rassembler des données de types différents dans une même structure.
    L'exemple d'application permet de créer des nombres complexes et de leur appliquer des opérations mathématiques.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Recherche de nombres premiers

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    Recherche de nombre premiers, même très grands.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 38Ko - Auteur : jca +

    Unité Matrices

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    Unité permettant la gestion des matrices de taille quelconque, afin d'effectuer du calcul numérique réel.

    Calcul matriciel standard supporte : addition, multiplication, calcul de la transposée, de l'inverse, du rang, du déterminant.
    Ajout de calcul matriciel optimisé 3D sur matrices 4x4 : addition, multiplication, transposée, transformation d'un point, création des matrices de zoom, translation et rotation.

    Attention : les lignes et colonnes des matrices sont indexées à partir de 1, et on indique toujours en premier l'index de la ligne. Ainsi, si M est une matrice, alors M.GetCell(3, 2) renverra la valeur placée ligne 3, colonne 2.

    L'objet TMatrix est peu adapté aux calculs 3D. On lui préfèrera l ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Afficher les propriétés d'un fichier, dossier ou imprimante par défaut

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    Ce source montre comment afficher la page de propriétés d'un fichier, d'un répertoire ou de l'imprimante par défaut.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 1,9 Ko - Auteur : DelphiCool +

    Module 2, chapitre 4 : Les énumérations

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment reconnaître et employer une énumération, une structure très utile pour rendre le code plus lisible et plus sécurisé.
    L'exemple complet consiste en la création d'une calculatrice (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser une petite application dans laquelle un contrôle peut être déplacé à volonté à l'exécution, dans la fenêtre principale (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 25/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Jeu d'échecs

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    Petit jeu d'échecs avec arbitre.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 274 Ko - Auteur : Sub0 +

    Génération d'un engrenage à denture droite au format dxf

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    Programme pour générer des engrenages au format Dxf
    largement inspiré du logiciel GenDxf existant et diponible avec ses sources en rapideQ (basic objet) à l'adresse : http://technoargia.free.fr/cms2/?Techno:CFAO:GenDxf

    Code source en Free Pascal - Lazarus pour windows
    Bibliothèque dxf incluse

    L'objectif était : Permettre de fabriquer un engrenage droit par une imprimante 3D, ou de découper un engrenage avec une fraise 3 taillles
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 01/09/2016 - Éditeur : Dedeuf +

    Comment gérer une fiche dans une DLL

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    Comment gérer une fiche dans une DLL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 161Ko - Auteur : DelphiCool +

    Exercice 6 : Maison avec deux caméras

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    Maison avec deux caméras.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2Ko - Auteur : jca +

    Enumerer les lecteurs de votre PC

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    Énumérer les lecteur de votre PC.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 18Ko - Auteur : DelphiCool +

    Transformation d'entier en chaîne - Inversion de chaîne

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    Compilateur : Turbo Pascal.

    Il s'agit d'une unité regroupant diverses fonctions, dont certaines pour transformer une chaîne en entier et vice-versa et une pour inverser une chaîne.
    Licence : Freeware - Publié le 11/11/2010 - Taille 0,7 Ko - Auteur : denokan +

    Jeu de serpent en Pascal

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    Bonjour,
    Je vous présente mon jeu de serpent développé en Pascal sous dev-pascal en utilisant l'unité graph.
    Le code n'est pas optimisé.
    Le but était de montrer à des élèves débutants en programmation comment créer un jeu en Pascal en travaillant un peu avec les graphiques (dessin de cercles, de rectangles...).
    Je peux écrire un article explicatif si c'est demandé.
    Merci pour vos remarques.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/11/2017 - Auteur : slim_java +

    Date de Pâques

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    Programme calculant la date du dimanche de Pâques pour une année quelconque du calendrier grégorien.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 22/02/2025 - Taille 4 Ko - Auteur : Roland Chastain +

    Dessin de fractales

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    Voici un programme que j'ai fait sur Delphi qui dessine des objets fractals.
    Dans l'application, "profondeur" désigne le niveau de récursivité, pour un grand dessin entre 10 et 15.
    Entrez aussi les coordonnées x y et j de la procédure pose (la position initiale de la tortue x y , pour l'angle j, l'angle dans lequel est orientée la tortue il vaut mieux j=0).
    Le "langage" Logo fait dessiner un crayon (la tortue) :
    • la procédure "pose" place la tortue aux coordonnées x et y et l'oriente selon un angle j ;
    • la procédure "trace" fait avancer la tortue d'une longueur l ;
    • la procédure "tourne" fait tourner la tortue sur elle-même d'un angle j ;
    • la procédure "dragon" qui dessine la fractale est récurs ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Pendule Cairo

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    Dessin animé d'un pendule. Exemple d'utilisation de la bibliothèque Cairo dans une application fenêtrée.

    Version 2023, multiplateforme.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2023 - Auteur : Roland Chastain +

    Puissance 4 utilisant l'algorithme MinMax

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    Puissance 4 de Fabien Torre.

    Version Lazarus par Roland Chastain.

    Compilé avec Lazarus 1.6.2.

    L'intérêt de ce programme réside, d'une part, dans l'utilisation du composant TStringGrid, qu'on a détourné de sa finalité initiale, pour en faire une grille de "Puissance 4". La propriété DefaultDrawing a été réglée à FALSE, de sorte que le dessin des cellules est intégralement effectué par la méthode Redessiner. Par ce moyen on se débarrasse du carré en pointillés qui d'ordinaire marque la cellule sélectionnée. En contrepartie, il faut dessiner même les cases vides.

    Mais l'intérêt du programme réside surtout dans la partie "intelligence artificielle", et dans la mise en œuvre de l'algorithme "MinMax". < ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/02/2017 - Éditeur : Fabien Torre +

    Convertisseur de monnaie

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    Ce programme est proposé comme illustration du tutoriel sur les Livebindings (Episode 2 : les effets de bord partie 1)
    L'objectif est de pouvoir convertir un montant en Euros vers un montant en devises étrangères et vice-versa
    Licence : Démonstration - Publié le 19/06/2017 - Auteur : SergioMaster +

    MATER - Recherche de mat à partir d'une position donnée d'une partie d'échecs

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    MATER - Un programme simple de recherche de mat. Valentin Albillo, 1998.

    MATER est un programme simple de recherche de mat, implémenté comme une commande MS-DOS. Etant donné 1° une position légale notée au format FEN, 2° la couleur qui a le trait et 3° un nombre de coups, le programme cherche un coup qui aboutit à un mat en un nombre de coups inférieur ou égal à la limite prescrite.

    J'avais téléchargé il y a quelques mois le code source de ce programme, ainsi que la page de présentation au format HTM. Or je viens de constater que la page en question est devenue indisponible.
    C'est pourquoi je me suis permis d'ajouter le code source et la page de présentation originale dans les sources de developpez.com.

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    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 12/11/2021 - Taille 98 Ko - Éditeur : Valentin Albillo +