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Delphi & Pascal774 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Delphi & Pascal

Liste des 774 ressources de cette catégorie

    Liste des polices disponibles

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    Ce programme montre comment obtenir la liste des polices disponibles, plus quelques petits gadgets.
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/02/2013 - Taille 7,1 Ko - Auteur : jca +

    Utilisation des régions

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    Ce programme permet à l'utilisateur de dessiner des rectangles et/ou des ellipses sur la fenêtre du programme. Ensuite il supprime l'intérieur des figures spécifiées et la fenêtre devient transparente à ces emplacements.
    Licence : Non renseignée - Publié le 18/02/2013 - Taille 7,3 Ko - Auteur : jca +

    Modifier l'apparence du système

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    Source montrant comment modifier certains paramètres du système et notamment ici les couleurs et polices d'affichage.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 18/02/2013 - Taille 6,7 Ko - Auteur : Bestiol +

    Surveiller un serveur d'impression

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    Cet exemple montre l'utilisation des fonctions FindFirstPrinterChangeNotification et FindNextPrinterChangeNotification afin de surveiller les évènement liés à un serveur d'impression.
    Pour l'instant le source montre comment surveiller le serveur local. Je n'ai pas eut pour le moment la possibilité d'essayer sur un serveur distant.

    Ce source ne fonctionne que sous Windows NT/2000/XP ou supérieur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/02/2013 - Taille 3,4 Ko - Auteur : Nono40 +

    Lecture des fichiers LOG de Windows

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    Le programme présenté ici permet de lire les fichiers standard "Application", "Security" et "System". Pour les fichiers utilisateurs, il suffit de donner le nom l'ors de l'ouverture de fichier évènements.

    Ces fichiers et fonctions ne sont utilisables que sous Windows NT/2000 ou XP.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 4,4 Ko - Auteur : Nono40 +

    Jeu de Cache-cache

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    Ce jeu permet de tester sa dextérité à manier la souris. Il fait appel à un StringGrid.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 7,1 Ko - Auteur : jca +

    Jeu stressant

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    Jeu tout simple dans lequel il faut toujours cliquer sur le plus grand nombre de la liste afin de le faire disparaître.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 5,9 Ko - Auteur : jca +

    DonkeyKong, Code commenté sur la SDL

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    Voila un jeu tout simple réalisé avec la SDL, un jeu de labyrinthe où Donkey Kong doit aller manger les bananes (j'ai volé l'idée sur un TP du sdz).
    C'est un code commenté (150 lignes de commentaires sur 200 lignes de code), afin de proposer une initiation à la SDL sur un exemple concret.
    Les images sont dans le zip, le code est compilé avec Free-Pascal.
    Pour le faire marcher, assurez-vous de posséder les librairies de la SDL (les .dll sous Windows et les .so sous Linux).
    Bonne lecture et faites moi part de vos avis.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/09/2013 - Taille 29 Ko - Auteur : EpiTouille +

    Unité DOS70 - Noms longs de fichiers

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    L'unité DOS70 permet d'utiliser les noms longs de fichiers et d'autres fonctions de MS-DOS 7.x avec Turbo Pascal (versions 5.5 à 7.0).
    Licence : Freeware - Publié le 26/09/2014 - Éditeur : Cristi Streng +

    Unité Lists

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    Pour Turbo Pascal 7.0 ou autre compilateur compatible. Nécessite le package objet de Turbo Pascal (contenant les unités Objects, Strings et Memory).

    Cette unité définit le type TList, afin de gérer une liste chaînée d'objets quelconques (ceci inclut l'ajout, la suppression, le remplacement et la recherche d'éléments).
    Elle définit également le type TStringList, dérivé de TList, pour gérer une liste de chaînes de caractères. En plus des fonctionnalités précédentes, le type TStringList est en mesure de trier la liste et de vérifier si les chaînes ajoutées ne sont pas déjà présentes dans la liste. Il est également possible d'associer à chaque chaîne un objet quelconque.

    Attention : les éléments ajoutés ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    Unité Vbe2Games

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    Cette unité déclare des objets génériques pour la gestion des sprites et des animations en utilisant les fonctionnalites de l'unite Vbe2.

    Un mode graphique doit être initialisé avant d'utiliser les objets présents dans cette unité.
    Nécessite les unités suivantes :
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 07/04/2014 - Auteur : Eric Sigoillot +

    TouchFiles

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    Programme pour l'exécution automatisée de l'outil TOUCH.EXE livré avec le compilateur Borland C++ 5.5.1.

    Modifie la date de tous les fichiers du répertoire dans lequel le programme est exécuté ou, le cas échéant, de tous les fichiers du dossier passé en paramètre. La nouvelle date est la date courante.

    Compilation : Free Pascal, Virtual Pascal.

    Testé sous Windows 8.1.

    Mise à jour du 20/07/2016.
    Le programme a été entièrement réécrit. Il est désormais conçu pour être utilisé avec l'outil TOUCH.EXE livré avec le compilateur Embarcadero C++ 7.20.
    Licence : Non renseignée - Publié le 20/07/2016 - Auteur : Roland Chastain +

    Validateur de chaîne FEN utilisant les expressions régulières

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    Librarie dynamique qui utilise les expressions régulières pour vérifier le format d'une chaîne FEN (1). On peut aussi utiliser directement l'unité Functions (voir TestFunctions.dpr).

    Compilation testée : Delphi 7, FreePascal 2.6.4.

    L'unité utilisée pour les expressions régulières est disponible à l'adresse suivante :

    http://regexpstudio.com/Downloads/regexpr.zip

    Toutefois, en ce qui concerne FreePascal, je me suis aperçu après coup que le programme se compilait et fonctionnait aussi bien avec l'unité homonyme (RegExpr.pas) livrée avec le compilateur.

    (1) Forsyth-Edwards Notation.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/10/2014 - Auteur : Roland Chastain +

    Composant ThColorDialog

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    ThColorDialog s'utilise aussi facilement qu'un TColorDialog classique.

    Avantages :
    chargement et sauvegarde de palettes créées.
    ordonnancement des couleurs par drag and drop
    ajout et suppression de couleurs

    Petite démo (rien à installer)

    Remarque : ce composant a été ajouté dans l'unité ThColorsPal dont la première version a déjà été déposée.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2015 - Auteur : ThWilliam +

    Défi Pascal 2014 "screensaver" - Projet de EpiTouille : SSFirework

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    Défi Pascal 2014 - SSFirework

    Description

    SSFirework est un économiseur d'écran créé par Epitouille dans le cadre du défi pascal 2015. L'économiseur reproduit l'effet de feux d'artifices (firework) en utilisant un moteur de particules très léger.
    Il utilise OpenGL et SDL pour le contexte et gère lui-même les évènements ce qui le rend autonome et multi-plateforme.
    Le projet comporte 2 unités ainsi que le fichier source principal :
    • UWindow.pas : unité permettant de gérer la fenêtre et ses interactions ;
    • UFirework.pas : unité contenant la classe Firework et permettant de gérer un feu d'artifice ;
    • main.pas : fichier source principal qui appelle la logique du jeu.


    Con ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/05/2015 - Auteur : EpiTouille +

    Défi Pascal 2014 "screensaver" - Projet de Roland Chastain

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    Contribution au défi Pascal 2014

    Ma contribution au défi Pascal 2014 consiste en deux projets :
    • Flash Screensaver : Kit de génération d'écran de veille à partir d'une animation Flash ;
    • Ondoyant : Écran de veille basé sur l'unité Windows

    Kit de génération d'écran de veille à partir d'une animation Flash.
    Application permettant d'utiliser l'animation Flash de votre choix comme écran de veille. C'est un projet Delphi XE2, qui utilise la version gratuite de la bibliothèque F-IN-BOX.

    Dans l'explorateur Windows, faire glisser le fichier SWF de votre choix sur le fichier USE.CMD (pour un essai rapide) ou sur le fichier MAKE.CMD (pour génér ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/05/2015 - Auteur : Roland Chastain +

    Light LCL

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    La bibliothèque Light LCL permet de produire sous Windows des exécutables sensiblement plus petits que ceux produits avec la bibliothèque standard de Lazarus.

    Pour utiliser la bibliothèque Light LCL, il suffit d'indiquer le chemin de la bibliothèque dans les options de votre projet. Il est à noter toutefois que seule une petite partie des composants de la LCL est disponible.

    La bibliothèque Light LCL est dérivée de la Light VCL d'Arnaud Bouchez, elle-même dérivée de la Light VCL de Paul Toth.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/12/2015 - Auteur : FChrisF +

    LazLightsOut : une implémentation du jeu Lights Out avec Lazarus

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    Bonjour

    Je vous propose un petit casse-tête amusant datant des années 90, sous forme d'un jeu électronique et transcrit plusieurs fois sous forme d'un programme de jeu. Il s'agit d'éteindre des ampoules en respectant quelques règles.

    Les sources sont complets, les dépendances se limitent aux composants standards de la LCL, l'exécutable inclus est un binaire pour Linux 64 bits (Debian). La migration vers une autre plate forme supportant Lazarus ne devrait pas poser de problème.

    Je l'ai développé pour le loisir et aussi pour mettre à disposition un exemple d'implémentation d'un jeu simple.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/07/2016 - Auteur : e-ric +

    LEILA Picture Toolbox

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    Petit logiciel de redimensionnement d'images en masse développé sous Lazarus.
    Licence : LGPL - Publié le 11/07/2016 - Auteur : LaurentC33 +