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Applications graphiques18 ressources dans cette catégorie

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Liste des 18 ressources de cette catégorie

    MiniaturesView

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    MiniaturesView est une adaptation du programme ImagView fourni en démo avec Turbo Delphi.

    Cette version est la version1.0

    A l'ouverture, l'écran affiche une fenêtre Arborescence (à gauche) avec l'arborescence du disque en cours
    et une fenêtre images (à droite) avec les noms des images
    BMP,ICO,WMFou EMF s'il y en a.

    Les autre images (JPG par exemple) ne sont pas affichée car non prise en compte par le programme

    La petite fenêtre sous l'arborescence permet de sélectionner
    un autre disque.

    L'autre petite fenêtre sous les noms de fichier permet de sélectionner un type de fichier particulier (par défaut tous les fichiers reconnus sont affichés).

    Quan ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 21/01/2014 - Taille 14 Mo - Auteur : Mic** +

    Premier pas avec les Styles Firemonkey avec XE4

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    Ce programme, sans prétention, sert d'illustration à ce tutoriel (inclus en pdf dans le zip).
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/02/2014 - Taille 5 Mo - Auteur : SergioMaster +

    Effet de zoom

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    Exemple de zoom simple (sans problèmes dans les bords de l'écran).
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Taille 6,5 Ko - Auteur : jca +

    Bitblt avec copyrect

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    Déplacement d'un objet de forme quelconque sur une image de fond (version utilisant copyrect).
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Loupe

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    Petite fenêtre effectuant un zoom d'une partie de l'écran. NOTES : C'est en cherchant autour du source précédent ( obtenir la couleur d'un point de l'écran ) que j'ai vu la fonction API StretchBlt. Je me suis dit qu'en une ligne on pouvait copier et agrandir une partie de l'écran : donc faire une loupe toute simple !Utilisation :

    La loupe se place par défaut en haut à droite de l'écran. Pour la déplacer il suffit de cliquer dessus et de la faire glisser là ou vous voulez. Pour fermer la loupe il faut faire un clic droit dessus. La loupe reste active même quand vous travaillez sur une autre application.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 2,5 Ko - Auteur : Nono40 +

    Loupe en forme de bouton

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    Loupe en forme de bouton avec effet de rémanence de l'image.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Dessin de fractales

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    Voici un programme que j'ai fait sur Delphi qui dessine des objets fractals.
    Dans l'application, "profondeur" désigne le niveau de récursivité, pour un grand dessin entre 10 et 15.
    Entrez aussi les coordonnées x y et j de la procédure pose (la position initiale de la tortue x y , pour l'angle j, l'angle dans lequel est orientée la tortue il vaut mieux j=0).
    Le "langage" Logo fait dessiner un crayon (la tortue) :
    • la procédure "pose" place la tortue aux coordonnées x et y et l'oriente selon un angle j ;
    • la procédure "trace" fait avancer la tortue d'une longueur l ;
    • la procédure "tourne" fait tourner la tortue sur elle-même d'un angle j ;
    • la procédure "dragon" qui dessine la fractale est récurs ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2015 - Auteur : fifi40 +

    Effet de zoom simple

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    Exemple de zoom simple (avec problèmes dans les bords de l'écran).
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Taille 5,9 Ko - Auteur : jca +

    Bitblt avec l'API bitblt

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    Déplacement d'un objet de forme quelconque sur une image de fond (version utilisant BitBlt de l'API de Windows).
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Taille 2,1 Ko - Auteur : jca +

    Stéganographie

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    Comment dissimuler une information (ici une image) dans une image.
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Réalisation d'une animation "effet tunnel"

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    Cet exemple montre la mise en place d'un thread simple pour la gestion d'une animation simple.
    C'est une base de départ pour la réalisation de dessins sans utiliser DirectX ni OpenGL, ce qui est suffisant pour ce type d'animation.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Taille 2,7 Ko - Auteur : Nono40 +

    Supprimer scintillement avec DoubleBuffered

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    Supprimer le scintillement des rafraichissements d'un fenêtre. NOTES : C'est un truc tout simple, et je ne sais plus ou je l'ai vu la première fois...

    Ce source est aussi un exemple d'utilisation de la propriété ScanLine du TBitMap pour effectuer un dessin très rapide. Pour soucis de rapidité, le dessin du BitMap est réalisé en assembleur, c'est un des moments ou l'assembleur est le plus utile.

    Le code présenté ici montre une fenêtre de sélection de couleur un peu comme celle de Windows. Activez ou non le double-buffer et déplacez rapidement le curseur de sélection de la couleur. Vour verez ainsi la différence de mise à jour.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 4,9 Ko - Auteur : Nono40 +

    Flou sur une zone

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    Rendre une image floue, mais avec la possibilité de définir une zone à l'aide de la souris. Les effets s'appliquent à cette zone.
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Couleur d'un point de l'écran

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    Il s'agit juste d'obtenir la couleur d'un point de l'écran...

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 1,7 Ko - Auteur : Nono40 +

    Flou avec ScanLine

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    Démonstration de l'utilisation de scanline. Par exemple rendre une image floue, supprimer une composante de couleur ou la faire "glisser".
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Fondu-enchaîné

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    Implémentation de l'effet de fondu-enchaîné entre deux images.
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Sprays de formes et de comportements divers

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    Sprays de formes et de comportements divers.
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Sudoku Trainer

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    Outil d'aide à la résolution de grilles papier de Sudoku. Il fournit une aide pour progresser étape par étape, et quand ça devient trop compliqué même pour lui, on peut créer un point de récupération, essayer une stratégie et revenir au point de récupération si elle échoue. Développé sous Delphi 7 Perso.
    Licence : Creative Commons - Publié le 18/04/2016 - Éditeur : Jean-Marc Duro +