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Delphi & Pascal789 ressources dans cette catégorie

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Delphi & Pascal

Liste des 789 ressources de cette catégorie

    Lecture, écriture et formatage de disquette

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    Compilateur : Turbo Pascal.
    Catégorie : Turbo Vision.

    Cette application permet de lire, d'écrire ou de formater les secteurs d'une disquette. Elle sert d'illustration au tutoriel sur la programmation avancée Turbo Vision.
    Licence : Freeware - Publié le 15/11/2010 - Taille 6,6 Ko - Auteur : M.Dlb +

    Emulateur Commodore 64 pour DOS

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    Compilateur : Borland Pascal.

    Un émulateur de Commodore 64 sous MS-DOS.
    Licence : Freeware - Publié le 16/11/2010 - Taille 86,7 Ko - Auteur : Paul TOTH +

    Turbo Database Toolbox

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    Initialement appelé Turbo Toolbox, Turbo Database Toolbox est un ensemble d'outils étendant les possibilités de Turbo Pascal, principalement dans le domaine de la gestion et du tri des gros fichiers de données.
    Licence : Abandonware - Publié le 17/04/2014 - Éditeur : Borland (Embarcadero) +

    Exemple d'utilisation de l'objet TList

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    Exemple d'utilisation de l'objet TList.
    Ce source présente un exemple d'utilisation d'un objet TList associé à un Record. Cet objet permet de gérer facilement des listes d'objets, son utilisation est beaucoup plus simple qu'il n'y parait. L'exemple donné dans le source présente les fonctions de base de gestion d'un TList avec la gestion de reservation/libération de la mémoire en fonction de la création/destruction des éléments de la liste.

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 4 Ko - Auteur : Nono40 +

    Couleur d'un point de l'écran

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    Il s'agit juste d'obtenir la couleur d'un point de l'écran...

    Licence : Non renseignée - Publié le 08/02/2013 - Taille 1,7 Ko - Auteur : Nono40 +

    Kaléidoscope : ScanLine en Assembleur

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    Petite démo pour montrer le principe d'utilisation de TBitMap.ScanLine.
    Ce programme montre aussi un exemple simple de thread auxiliaire afin de rendre fluide une animation sans avoir recours à DoubleBuffered qui ralentit énormément les animations.
    L'utilisation de GetTickCount permet d'avoir une vitesse d'animation à peu près constante suivant les PC.

    Pour pallier au fait que les aperçus ne sont que des images fixes... Voici la version compilée du programme : source0069.exe.zip [200Ko].
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Taille 5,4 Ko - Auteur : Nono40 +

    Comment exécuter les fichiers CPL

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    Comment exécuter les fichiers CPL de votre système.
    Licence : Non renseignée - Publié le 23/02/2013 - Auteur : DelphiCool +

    MIDlet Pascal

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    Version 3.5 - 02/02/2013.



    MIDlet Pascal est un environnement de développement dédié au développement d'applications pour mobiles. Il tourne de façon autonome sous Windows et sous Linux à l'aide de wine.

    Le compilateur traduit le source Pascal en bytecode Java 2 Micro Edition (J2ME). Les programmes peuvent alors être exécutés sur n'importe quel mobile équipé de Java et dans des émulateurs J2ME.

    Voici quelques liens vers des émulateurs de téléphones mobiles :
    Licence : Freeware - Publié le 04/04/2013 - Éditeur : j-a-s-d, piligrim, tronix286, weswilliams +

    Think Pascal

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    Version 4.5.d4 - juin 2000.

    Think Pascal, destiné au Mac, est l'émanation de Lightspeed Pascal depuis son rachat par Symantec. Ce compilateur produit uniquement du code 68k.
    Pour produire du code natif PPC, il faut passer par CodeWarrior. Pour faciliter ce passage, de nouvelles interfaces sont disponibles.

    L'environnement de développement comprend un éditeur assez puissant (qui peut d'ailleurs formater automatiquement votre source) et un debugger. Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 07/06/2011 - Éditeur : Ingemar Ragnemalm +

    Resource Hacker

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    Version 5.1.7 - 03/01/2019.

    Resource Hacker est un des plus célèbres éditeurs de ressources gratuits. Il permet d'éditer les ressources directement dans les exécutables 32 bits. Un must-have dont le seul défaut est de ne pas pouvoir créer de ressources.
    Licence : Freeware - Publié le 10/06/2019 - Éditeur : Angus Johnson +

    Éphéméride

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    Programme qui affiche la date et le saint du jour.
    Licence : Non renseignée - Publié le 05/02/2018 - Taille 32 Ko - Auteur : Roland Chastain +

    Calculatrice à entiers longs

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    Compilateur : Turbo Pascal for Windows.

    Catégorie : problèmes arithmétiques.
    Il s'agit d'une calculatrice effectuant des opérations sur des entiers longs sous forme de chaînes, utilisant l'unité PCalcFun.

    Ref.: "Turbo Pascal for Windows - Techniques and Utilities" de Neil J. Rubenking, PC Magazine & ZD Press, 1992.
    Licence : Libre - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Jean-Pierre Moreau +

    FLRE - Fast Light Regular Expressions

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    FLRE (Fast Light Regular Expressions) est une bibliothèque pour l'utilisation des expressions régulières, écrite en Pascal. Ses atouts sont, outre son étonnante rapidité, le fait qu'elle soit compatible aussi bien avec Delphi (ancienne et nouvelle génération) qu'avec Free Pascal.

    La bibliothèque tient dans deux unités, [b]FLRE.pas[/b] et [b]FLREUnicode.pas[/b]. Elle peut également être compilée en bibliothèque dynamique, auquel cas on peut s'en servir dans un programme écrit dans un autre langage que le Pascal.

    FLRE supporte à la fois les styles Perl et POSIX.
    Licence : GPL - Publié le 25/09/2015 - Éditeur : Benjamin Rosseaux +

    Dégradé entre deux couleurs

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    Dégradé entre deux couleurs.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/02/2013 - Taille 7Ko - Auteur : jca +

    ValisoaMorpion utilise l'algorithme MinMax

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    ==== VALISOA MORPION 1.0 ====

    L'objectif du jeu est d'aligner trois pions de même couleur sur la ligne horizontale ou verticale ou diagonale. Le premier joueur à avoir aligné
    ses trois pions est le vainqueur.

    Type : jeu de morpion
    Développeur : Valisoa Jean Hervé
    Version : 1.0
    Date de sortie : 15/01/2018
    Langage de programmation : Pascal
    Compilateur : FreePascal 3.0.4
    OS : Windows
    Profondeur de calcul : 7 demi-coups
    Algorithme utilisé : MinMax
    Licence : BSD - Publié le 15/01/2019 - Éditeur : Valisoa Jean Hervé +

    Label vers un site internet

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    Pour créer ce lien il faut suivre les étapes suivantes :
    1 - Ajouter un label sur une fiche ;
    2 - Définir un police avec le style souligné ( Label1.Font.Style=[fsUnderline] ) ;
    3 - Modifier le curseur du label ( Label1.Cursor=crHandPoint ) ;
    4 - Ajouter un Hint sur le label ( Label1.ShowHint=True et Label1.Hint='Visitez mon site :' ) ;
    5 - Sur le OnClick ajouter le code ci-dessous :

    Procedure TForm1.Label1Click(Sender: TObject);
    Begin
    ShellExecute(Handle,'OPEN','http://nono40.fr.st',Nil,Nil,SW_SHOW);
    End
    ;

    Il faut ajouter ShellApi dans le Uses pour que le code fonctionne.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 1,6 Ko - Auteur : Nono40 +

    Conversion de caractère en code ASCII

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    Conversion de caractère en code ASCII.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/02/2013 - Taille 6,4 Ko - Auteur : jca +

    Sprays de formes et de comportements divers

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    Sprays de formes et de comportements divers.
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/02/2013 - Auteur : jca +

    Dessin d'une fleur de lys

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    Ensemble de programmes en Pascal qui accomplissent les opérations suivantes :

    Lire un fichier SVG (l'image d'une fleur de lys), en extraire les données et fabriquer une unité en Pascal les contenant. Recréer des images au moyen de ces données (l'image de la fleur de lys, l'image des points seuls, l'image des point reliés par des droites). Superposer les images précédentes. En partant d'une des images précédentes, créer une image avec un effet de volume et d'ombre.

    Les données sont les coordonnées des points pour tracer la fleur de lys.
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 25/02/2024 - Auteur : Roland Chastain +

    BoloBall : version Android du jeu MS-DOS de Soleau Software [LAMW]

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    Il s'agit du portage sous Android du jeu MS-DOS BoloBall de Soleau Software.

    Le jeu a deux phases : dans la première phase, faites tomber des boules dans une grille garnie de bonus, de cases bloquantes, de pièges, de déviations. Plus une boule descend bas, plus elle rapportera de points. Quand une flèche de déviation est touchée, sa direction s'inverse pour l'éventuelle boule suivante. Quand une boule tombe dans un piège (un vortex), elle réapparaît aléatoirement dans un autre vortex. Le maximum de points est atteint quand une boule atteint le bas de la grille. Dans la seconde phase, les cases bloquantes sont effacées et les boules qui étaient bloquées poursuivent leur descente.

    Composants utilisés :
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 18/02/2024 - Auteur : Alcatîz +