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Licence : Non renseignée
Mise en ligne le 23 février 2013
Plate-forme :
Windows
Langue : Français
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Jeu du Compte est bon
Jeu du Compte est bon
Voici un programme permettant de jouer au "Compte est bon".
Bonjour !
J'ai été surpris (je ne dois pas avoir été le seul) de constater que l'archive proposée contient seulement un exécutable. Ce qui serait intéressant pour nous autres, ce serait d'avoir le code, éventuellement avec quelques mots d'explication.
En attendant, je vais lire ceci.
J'ai été surpris (je ne dois pas avoir été le seul) de constater que l'archive proposée contient seulement un exécutable. Ce qui serait intéressant pour nous autres, ce serait d'avoir le code, éventuellement avec quelques mots d'explication.
En attendant, je vais lire ceci.
franchement c'est un forum formidable mais on a besoin du code source du compte est bon en delphi j'ai trouvé just l’exécutable !!!
je ne vois aucun lien sauf "télécharger le compte est bon" en vert c'est just l'executable j'ai besoin besoin du code source :/ vous pouvez le copiez sur le msg du la discussion !!!
Dessille-toi : message de Roland du 16/08/2014, 20h38 ; 2éme de cette discussion ! Il se termine par un lien intéressant à lire, et avec du code...
Bonjour,
Est ce toi Jca qui a publié cet article sur Developpez, avec le code source ? ou bien tu l'as amélioré et compilé ?
A+ Charly
Est ce toi Jca qui a publié cet article sur Developpez, avec le code source ? ou bien tu l'as amélioré et compilé ?
A+ Charly
Oui, mais ce n'était qu'un exemple de l'auteur qui fonctionne.
Si on prend des nombres au hasard, il faut mettre un message si le compte n'est pas bon et donner le résultat le proche. Voilà le code légèrement modifié :
A+
Charly
Si on prend des nombres au hasard, il faut mettre un message si le compte n'est pas bon et donner le résultat le proche. Voilà le code légèrement modifié :
Code : | Sélectionner tout |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 | { ====================================================================== } procedure TForm1.operations(t: tab; max: integer); var i, j1, j2: integer; a : longint; t1 : tab; begin for i := 1 to 4 do for j1 := 1 to max - 1 do for j2 := j1 + 1 to max do begin case i of 1: a := t[j1] + t[j2]; 2: a := t[j1] - t[j2]; 3: a := t[j1] * t[j2]; 4: begin a := t[j1] div t[j2]; if t[j2] * a <> t[j1] then a := 0; end; end; if a > 0 then begin if a = t[0] then begin //gotoxy(1,8-max);write(t[j1],signe[i],t[j2],'=',a); Form1.ListBox1.Items.Add(inttostr(t[j1]) + signe[i] + inttostr(t[j2]) + '=' + inttostr(a)); trouve := true ; exit; end Else Begin If (Abs(a - t[0]) < Proche) Then Begin Proche := Abs(a - t[0]) ; Voisin := a ; End ; End ; move(t, t1, 28); t1[j1] := a; t1[j2] := 0; repeat echange := false; for ii := 1 to max - 1 do if t1[ii] < t1[ii + 1] then begin aa := t1[ii]; t1[ii] := t1[ii + 1]; t1[ii + 1] := aa; echange := true; end; until not echange; operations(t1, max - 1); if trouve then begin //gotoxy(1,8-max);write(t[j1],signe[i],t[j2],'=',a); Form1.ListBox1.Items.Add(inttostr(t[j1]) + signe[i] + inttostr(t[j2]) + '=' + inttostr(a)); exit; end Else Begin If (Abs(a - t[0]) < Proche) Then Begin Proche := Abs(a - t[0]) ; Voisin := a ; End ; End ; end; end; end; { ========================================================================= } Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Var Texte : String ; Maxi : Integer ; i : Integer ; Begin Maxi := 6 ; Randomize; Nombres[0] := Random(1000) ; For i := 1 to Maxi do begin Nombres[i] := Random(99) + 1 ; End; Screen.Cursor := crHourGlass; Trouve := false; Proche := 100000000 ; Voisin := 0 ; ListBox1.Clear; Form1.ListBox1.Items.Add('Nombre à trouver : '+ IntToStr(Nombres[0])) ; Texte := 'Tirage : ' ; For i := 1 to Maxi Do Texte := Texte + IntToStr(Nombres[i]) + ' - ' ; Form1.ListBox1.Items.Add(Texte) ; Form1.ListBox1.Items.Add('') ; Application.ProcessMessages; Operations(Nombres, Maxi); If Trouve Then Form1.ListBox1.Items.Add('Le compte est bon --') Else Begin Form1.ListBox1.Items.Add('Le compte n''est pas bon --'); Form1.ListBox1.Items.Add(' Valeur la plus proche : '+ IntToStr(Voisin)); End ; Screen.Cursor := crDefault; End; |
Charly
mais quelle le role du PROCHE et Voisin !!!!
Bonjour,
Proche et Voisin sont redondants (j'ai fait cela vite !) mais ils servent à déterminer la valeur la plus proche du nombre à trouver quand on ne peut pas trouver le nombre exact (comme dans le jeu "des chiffres et des lettres"
A+
Charly
Proche et Voisin sont redondants (j'ai fait cela vite !) mais ils servent à déterminer la valeur la plus proche du nombre à trouver quand on ne peut pas trouver le nombre exact (comme dans le jeu "des chiffres et des lettres"
A+
Charly
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