Grégory Bersegeay vous propose le quatrième et dernier épisode de la série de tutoriels consacrée à la création d’un monde virtuel en 3D avec Delphi et Firemonkey. Dans cet épisode, vous allez mettre en place la détection des collisions afin de rendre plus réaliste le déplacement du joueur.Le tutoriel est disponible ici : https://gbegreg.developpez.com/tutor...episode4/tuto/
Les épisodes précédents peuvent être retrouvés ici :
- Episode 1 : génération de mondes extérieurs en 3D.
- Episode 2 : déplacements et orientation.
- Episode 3 : diverses améliorations.
Que pensez-vous de ce tutoriel ?
Quelle expérience avez-vous de la 3D avec FireMonkey ?Les meilleurs cours et tutoriels pour apprendre la programmation Delphi
Vous avez lu gratuitement 5 856 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.
mais je ne jetterai pas la pierre.

