Borland
Delphi
Première application
J'espère que vous
avez lu l' Introduction aux environnements
Borland... Oui? Alors on y va!
Première application...
Ca ne va pas être une
application très utile, mais elle devrait avoir l'avantage de vous
montrer comment faire un programme, comment utiliser un bouton, une boite
d'édition et une zone de texte. Voici ce que nous allons faire... Sur
notre fenêtre, il y aura : - Un bouton "Boîte de
dialogue". Quand on clique dessus, une boite de dialogue s'ouvre
avec juste un message quelconque et un bouton "Ok"
- Une zone de texte qui
écrira quelque chose à chaque fois qu'on aura cliqué sur
le bouton "Boîte de dialogue", par exemple le nombre de fois qu'on a
cliqué dessus - Une boîte d'édition où s'incrira le
nombre de fois qu'on a cliqué sur "Boîte de dialogue" mais que
lorsqu'on cliquera sur un autre bouton "Combien de fois?"
Connaissez-vous une
application plus inutile?
Mise en place des composants
Vous avez donc devant vous
la fenêtre "Form1" qui est totalement vierge. Si ce n'est pas le cas,
fermez tout ("Close all" dans le menu "File") et faîtes "New
Application", nouvelle application.
On va commencer par
enregistrer notre projet, "Enregistrer le projet sous...". Il vous
demande un premier nom ("Unit1.pas"), ce sera le nom du fichier contenant le
code du programme. Il vous demande ensuite le nom du projet, appelez-le
"premier.dpr" par exemple. Les noms ne peuvent contenir d'espaces, le
caractère "_" est autorisé.
Maintenant, dans la palette
de composants "Standard", cliquez sur le bouton, et cliquez sur votre "Form1".
Mettez un autre bouton, une boîte d'édition, une zone de texte,
réglez la taille de la fenêtre, placez-les où vous voulez
pour que ce soit joli, vous obtenez ça...
Ensuite, on va donner les noms qui apparaitront à
l'écran...
Cliquez sur "Form1" (une
seule fois) et regardez dans l'inspecteur d'objet : changez le champ
"caption" en "Première application".
Renommez également
"Button1" et "Button2" en les selectionnant et en changeant
"caption".
Effacez le texte "Edit1" en
effaçant le champ "texte".
Effacez le texte "Memo1" en
faisant en cliquant 2 fois sur "Lines" et en effaçant à la
main.
Attention, il ne faut
pas changer le nom des composants, mais simplement ce qui s'affiche
à l'écran...
Finalement, vous obtenez
ça :
Vous pouvez compiler si vous voulez
("Run", "Executer" ou flêche bleue) pour voir ce que ça
donne...
Boite de dialogue
On va associer une boite de
dialogue au bouton "Boîte de dialogue", ok? Bon, double-cliquez sur le bouton... Il
crée automatiquement une fonction qui se déclenchera
lorsqu'on cliquera sur le bouton. Il ne reste plus qu'à écrire le
code associé au bouton dans la fonction. On rajoute donc :
ShowMessage('Vous m''avez
cliqué?') Vous avez donc ça à l'écran :
Compilez le
programme et regardez le résultat! NB: Pas de point-virgule avant un
"end" mais en Delphi, vous pouvez le mettre si vous
voulez. NB2: Pour écrire une apostrophe, il faut en
écrire deux!
La
zone de texte "Memo1"
On va maintenant rajouter
du texte dans la zone de texte à chaque fois qu'on cliquera sur
le bouton "Boite de dialogue". Pour cela, rajoutez la ligne suivante juste
après celle qu'on vient de mettre (c'est quelque chose qu'on fait
lorsqu'on clique sur notre bouton "Boîte de dialogue" :
Memo1.Lines.Add ('Vous avez
cliqué!') Et essayez-le... ô, miracle! Vous savez maintenant utiliser la
fonction Memo1.Lines.Add, ajouter une ligne à
Memo1. Il faut
maintenant que l'on rajoute un compteur pour savoir combien de fois on a
cliqué sur le bouton. NB: N'oubliez pas de mettre un
point-virgule après la ligne
précédente!
La
fonction FormCreate
Le problème, c'est
que si on met une variable dans la fonction associé au bouton
"Boîte de dialogue", elle reprendra sa valeur initial à chaque
fois qu'on va cliquer dessus et n'existera plus dans le reste du
programme. On va donc mettre une variable globale dans le programme qui
s'appelera "clics_b1". Allez au début du programme, et rajoutez clics_b1:
integer; dans var... On vient de rajouté notre variable
globale. Cette
variable devra prendre la valeur 0 lorsqu'on lance le programme. La fonction
FormCreate sert à ça : elle regroupe toutes les actions
à faire pour initialiser notre programme, au momemt où on affiche
notre fenêtre principale... Pour créer cette fonction,
double-cliquez sur un endroit de Form1 où il n'y a pas de
composant. Rajoutez la ligne clics_b1 := 0 Il ne reste plus qu'à rajouter
dans la fonction associée au bouton 1 la ligne
clics_b1:=clics_b1+1; qui incrémente clics_b1 de 1.
Vous devriez avoir ceci
:
La boîte d'édition
"Edit1"
Il ne reste plus
qu'à rajouter dans la boîte d'édition "Edit1" la variable
clics_b1... Créez la fonction associée au bouton "Combien de fois"
en double-cliquant dessus et rajoutez la ligne Edit1.Text :=
IntToStr(clics_b1) Ce qui vous donne : procedure TForm1.Button2Click(Sender:
TObject); begin Edit1.Text :=
IntToStr(clics_b1) end; IntToStr (Integer To String) permet de convertir un entier
(clics_b1) en chaîne de caractères. Maintenant, vous pouvez compiler en
faisant "Run", ça marche... Vous pouvez même executer
"premier.exe" en dehors de l'environnement Delphi : c'est votre
programme...
Envoyez-moi des suggestions
pour le programme d'exemple suivant par e-mail!
Copyright 2000 - Guillaume Desgeorge
|